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MiaoWoo 81c76f4977 feat: add example plugins
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2019-09-22 23:31:52 +08:00

11 KiB

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插件简介

  • 此插件可以实现跨端使用 TypeScript 开发 脚本插件
  • 目前已经兼容 Spigot Sponge
  • 后续计划兼容 BungeeCord Nukkit

起源 (可以略过)

简介

这个坑是我自己刨的 但是发现坑太大 需要更多的人一起填

起源

  • 诞生于 2016年08月25日 这是 Git 上的第一个提交 具体啥时候我也忘了
  • 起初 MiaoScript 只是用于服务器其他插件的变量执行 并且依赖于PAPI(不知道是啥的自己百度)
  • 突然有一天 圈内的大佬 QSB @qiu1995 过来找我 说能不能用脚本监听玩家的事件
    • PS: 这货自从用过 DeluxeMenu 之后就喜欢上了用JS写菜单
  • 当初感觉没啥问题 就出了第一个简易的 MiaoScript 版本 还是用 yml 做的配置文件
  • 但是由于设计 BukkitAPI 等内容 对Java要求太高 后来 邱也弃坑了 我也弃坑了

刨坑

  • 时隔多年(也就一年) 看到了Sponge的兴起 (估摸着是MCPC系列的MOD端都弃坑了)
  • 同时 这期间 收到很多腐竹的单子 但是又是非常基础的东西
    • 比如 开服给玩家发一条消息啦
    • 比如 修改玩家某些数据啦
  • 这些东西实际上也就几行代码的事情
  • 同时 很多想入坑 插件开发 但是又有一些被卡死在环境搭建上
    • 比如 Bukkit 需要 BukkitAPI
    • Sponge 需要 SpongeAPI 如果涉及 MOD 还要 Forge 环境
    • 再或者 BungeeCord 的插件开发 我也是经常懒得搞
  • 当然 最主要的是 某个 咕咕咕的群 天天有人问我 喵系插件能不能支持 Sponge
    • 内心当然是拒绝的 现在要上班养老婆孩子(咳咳 不要以为我是大叔 我也才刚毕业而已) 那里还有时间免费给你们写插件
  • 于是乎 我又想起了当初的 MiaoScript
  • 突发奇想 一个插件的雏形出现在我的脑海中
    • 可以兼容多种服务器
    • 不需要开发环境 有记事本就可以开发
    • 语法要简单 比如 JavaScript
    • 能够自动搜索安装依赖(毕竟很多人天天问我为何喵系插件跑不起来 都是缺少PAPI)
    • 能够不重启更新插件(当然得保证代码安全的前提下)
  • 在 2017年9月14号(距离 第一个版本正式版发布(2016-09-21) 相差一年整)
  • 一个全新的 MiaoScript 诞生了
    • Java部分代码 只有一个启动类
    • 核心全部由 JS 编写
    • 兼容 CommonJS 规范
    • 实时重载

进展

规划

  • 初期只会支持JS类型的插件开发
  • 二期会出一个建议版本的MS脚本 可以用简单的语法实现简单的功能
  • 各个层级会有依赖控制 比如 MS脚本 => JS脚本 => 调用Java原生API

框架设计

MiaoScript TS 实现

项目具体实现 由 TypeScript 进行编写 然后编译至 es5 用于兼容 Java8 的 Nashorn

Project Structure

└─packages
    ├─api         全平台兼容的接口
    ├─core        核心代码 用于引导加载
    ├─common      公共类库代码 例如 http reflect 模块
    ├─container   IOC容器 用于注入具体实现
    ├─nashorn     Nashorn 的类型定义
    ├─bukkit      BukkitAPI内部实现
    ├─sponge      SpongeAPI内部实现
    ├─plugin      插件管理器
    └─plugins     这里当然是插件啦
        ├─bukkit  只兼容Bukkit的插件
        └─sponge  只兼容Sponge的插件

详细的内容就不逼逼了 自己看代码吧

Github: https://github.com/circlecloud/ms

插件开发基础

开发IDE (推荐VSCode或者MiaoScrit在线IDE)

如果只是简单的开发 你可用记事本 (但是没有任何补全和错误提示)

开发环境准备(针对高级用户))

  • 安装 NodeJSYarn
  • 拉取代码
    • git clone https://github.com/circlecloud/ms.git
  • 进入目录 ms
  • 安装 npm 包
    • yarn
  • 编译一次生成对应的类库
    • yarn build

直接在 MiaoScript Online WebIDE 开发

填坑中...

基本插件框架

HelloWorld 示例插件

先来一个 HelloWorld.ts 插件示范!

import { plugin, interfaces, cmd, listener, tab } from '@ms/plugin'

@plugin({ name: 'HelloWorld', version: '1.0.0', author: 'MiaoWoo', source: __filename })
export class HelloWorld extends interfaces.Plugin {
    load() {
        this.logger.log('Test Plugin load from MiaoScript Plugin System...');
    }
    enable() {
        this.logger.log('Test Plugin enable from MiaoScript Plugin System...');
    }
    disable() {
        this.logger.log('Test Plugin disable from MiaoScript Plugin System...');
    }

    bukkitload() {
        this.logger.log('Load When ServerType is Bukkit!')
    }
    bukkitenable() {
        this.logger.log('Enable When ServerType is Bukkit!')
    }
    bukkitdisable() {
        this.logger.log('Disable When ServerType is Bukkit!')
    }

    spongeload() {
        this.logger.log('Load When ServerType is Sponge!')
    }
    spongeenable() {
        this.logger.log('Enable When ServerType is Sponge!')
    }
    spongedisable() {
        this.logger.log('Disable When ServerType is Sponge!')
    }

    @cmd()
    hello(sender: any, command: string, args: string[]) {
        this.logger.log(sender, command, args);
        this.logger.sender(sender, JSON.stringify({ command, args }));
    }

    @tab()
    tabhello(_sender: any, _command: string, _args: string[]) {
        return ['world']
    }

    @listener({ servertype: 'bukkit' })
    playerjoin(event: any) {
        this.logger.console(`§aBukkit PlayerJoinEvent: §b${event.player.name}`)
        setTimeout(() => this.logger.sender(event.player, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10);
    }

    @listener({ servertype: 'sponge' })
    clientconnectionevent$join(event: any) {
        this.logger.console(`§aSponge ClientConnectionEvent.Join: §b${event.targetEntity.name}`)
        setTimeout(() => this.logger.sender(event.targetEntity, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10);
    }
}

  • 进入 ms目录
  • 执行编译 yarn build:plugins
  • packages/plugins/dist 中复制 HelloWorld.js 文件 到对应的插件目录
    • Bukkit: plugins/MiaoScript/plugins/
    • Sponge: config/miaoscript/plugins/
  • 重载 MiaoScript
  • 打开客户端进入游戏 预览一下效果
  • 从 Spigot 服务端进入 image.png image.png
  • 从 Sponge 服务端进入 image.png image.png

注册插件

  • 从上面的示例可以看到 一个插件 通过注解 @plugin 即可启动
  • 此注解接受一个 PluginMetadata 对象 定义如下
export interface PluginMetadata {
    /**
        * 插件名称
        */
    name: string;
    /**
        * 前缀
        */
    prefix?: string;
    /**
        * 插件版本
        */
    version: string;
    /**
        * 插件版本
        */
    author: string | string[];
    /**
        * 插件源文件 必须指定为 __filename
        */
    source: string;
    /**
        * 插件本体
        */
    target?: any;
}

插件生命周期

MiaoScript的生命周期遵循了 Bukkit 的生命周期

MiaoScript针对不同的服务端 提供了扩展的周期 以服务端类型开头阶段名结束 例如 bukkitload spongeenbale 扩展的生命周期只会在特定的服务器执行

load 加载阶段

此阶段通常用于初始化基础配置 数据库链接等 某些对外提供功能的插件 需要在此阶段初始化完成

enable 启动阶段

此阶段通常用于注册命令 注册事件等 由于命令和事件 MiaoScript 已经托管了 所以开发者可以直接用注解实现

disable 关闭阶段

此阶段通常用于注销命令 注销事件等 由于命令和事件 MiaoScript 已经托管了 所以开发者可以直接用注解实现

注册命令/补全

cmd 命令

命令 就是玩家在Minecraft中执行命令 下面是一个示例的命令

  • 命令是一个 function 通过 @cmd 注解注册
  • 命令注册时默认使用方法名称为命令名称 当前你可以传入 name 参数指定命令名称 例如 {name: 'test'}
  • 接受三个参数 sender: any, command: string, args: string[]
  • 分别代表 命令发送者 命令名称 命令参数
@cmd()
hello(sender: any, command: string, args: string[]) {
    this.logger.log(sender, command, args);
    this.logger.sender(sender, JSON.stringify({ command, args }));
}

tab 补全

补全就是 玩家在Minecraft执行命令时 使用 Tab键 补全

  • 补全是一个 functio 一般以 tab 开头 需要补全的命令结尾 通过 @tab 注解注册
  • 补全注册时默认使用方法名称为补全名称 当前你可以传入 name 参数指定命令名称 例如 {name: 'test'}
  • 接受三个参数 sender: any, command: string, args: string[]
  • 分别代表 命令发送者 命令名称 命令参数

注意: 当补全命令未注册时 补全无效! 且补全和命令必须在同一个Class内!

@tab()
tabhello(_sender: any, _command: string, _args: string[]) {
    return ['world']
}

监听事件

事件是指 Minecraft 中发生的各种事情

  • 监听事件是一个 function 通过 @listener 注册
  • 事件名称默认为方法名称
    • 所有类型服务端的事件 MiaoScript 都会进行一次映射 方便使用
    • 例如 PlayerJoinEvent 会映射为 PlayerJoinEvent, playerjoinevent, playerjoin
    • 一般规则就是 类名直接小写 如果遇到子类 则保留 $
    • 例如 ClientConnectionEvent.Join 会映射为 clientconnectionevent$join
  • 事件的注可以传入 servertype 来指定这个事件类型的服务端加载 默认是所有服务端都加载
  • 事件监听方法的第一个参数就是本次事件的具体内容 (这里就需要自己去查询对应的JavaDoc了)
@listener({ servertype: 'bukkit' })
playerjoin(event: any) {
    this.logger.console(`§aBukkit PlayerJoinEvent: §b${event.player.name}`)
    setTimeout(() => this.logger.sender(event.player, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10);
}

@listener({ servertype: 'sponge' })
clientconnectionevent$join(event: any) {
    this.logger.console(`§aSponge ClientConnectionEvent.Join: §b${event.targetEntity.name}`)
    setTimeout(() => this.logger.sender(event.targetEntity, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10);
}

插件列表

暂无

注意: 一楼的列表是老版本的 新版本无法加载!