feat: 新增抽奖插件
This commit is contained in:
		@@ -6,6 +6,7 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
var event = require('api/event');
 | 
					var event = require('api/event');
 | 
				
			||||||
var command = require('api/command');
 | 
					var command = require('api/command');
 | 
				
			||||||
 | 
					var fs = require('fs');
 | 
				
			||||||
var papi = require('./ext/papi');
 | 
					var papi = require('./ext/papi');
 | 
				
			||||||
var join;
 | 
					var join;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@@ -19,27 +20,15 @@ var description = {
 | 
				
			|||||||
    }
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
function load() {
 | 
					// function load() {
 | 
				
			||||||
    console.log('载入 Hello Wrold 测试插件!');
 | 
					//     console.log('载入 Hello Wrold 测试插件!');
 | 
				
			||||||
}
 | 
					// }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
function enable() {
 | 
					function enable() {
 | 
				
			||||||
    command.on(this, 'hello', {
 | 
					    command.on(this, 'hello', {
 | 
				
			||||||
        cmd: function (sender, command, args) {
 | 
					        cmd: function (sender, command, args) {
 | 
				
			||||||
            console.log(command, Array.prototype.join.call(args, ' '));
 | 
					            load(fs.file(root, 'test.js'));
 | 
				
			||||||
            return true;
 | 
					            return true;
 | 
				
			||||||
        },
 | 
					 | 
				
			||||||
        tab: function (sender, command, args) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            switch (args.length) {
 | 
					 | 
				
			||||||
                case 1:
 | 
					 | 
				
			||||||
                    return "arg1";
 | 
					 | 
				
			||||||
                case 2:
 | 
					 | 
				
			||||||
                    return "arg2";
 | 
					 | 
				
			||||||
                case 3:
 | 
					 | 
				
			||||||
                    return "arg3";
 | 
					 | 
				
			||||||
                default:
 | 
					 | 
				
			||||||
                    return 'default';
 | 
					 | 
				
			||||||
            }
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
    });
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
    console.log('启用 Hello Wrold 测试插件!');
 | 
					    console.log('启用 Hello Wrold 测试插件!');
 | 
				
			||||||
@@ -61,7 +50,7 @@ function disable() {
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
module.exports = {
 | 
					module.exports = {
 | 
				
			||||||
    description: description,
 | 
					    description: description,
 | 
				
			||||||
    load: load,
 | 
					    // load: load,
 | 
				
			||||||
    enable: enable,
 | 
					    enable: enable,
 | 
				
			||||||
    disable: disable
 | 
					    disable: disable
 | 
				
			||||||
};
 | 
					};
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										207
									
								
								src/main/resources/plugins/Lottery.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										207
									
								
								src/main/resources/plugins/Lottery.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,207 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					'use strict';
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Hello Wrold 测试插件
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					/*global Java, base, module, exports, require*/
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					var event = require('api/event');
 | 
				
			||||||
 | 
					var command = require('api/command');
 | 
				
			||||||
 | 
					var bukkit = require('api/server');
 | 
				
			||||||
 | 
					var item = require('api/item');
 | 
				
			||||||
 | 
					var fs = require('fs');
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					var Arrays = Java.type('java.util.Arrays');
 | 
				
			||||||
 | 
					var ItemStackArray = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack[]');
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					var description = {
 | 
				
			||||||
 | 
					    name: 'Lottery',
 | 
				
			||||||
 | 
					    version: '1.0',
 | 
				
			||||||
 | 
					    commands: {
 | 
				
			||||||
 | 
					        'l': {
 | 
				
			||||||
 | 
					            description: 'Lottery主命令'
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
 | 
					    config: {
 | 
				
			||||||
 | 
					        title: '§m§s§a幸运抽奖',
 | 
				
			||||||
 | 
					        panel: '160:13',
 | 
				
			||||||
 | 
					        list: [
 | 
				
			||||||
 | 
					            {
 | 
				
			||||||
 | 
					                box:{
 | 
				
			||||||
 | 
					                    id: 160,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    damage: 1,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    name: '§a箱子',
 | 
				
			||||||
 | 
					                    lore: [
 | 
				
			||||||
 | 
					                        '这是箱子的Lore'
 | 
				
			||||||
 | 
					                    ]
 | 
				
			||||||
 | 
					                },
 | 
				
			||||||
 | 
					                key:{
 | 
				
			||||||
 | 
					                    id: 160,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    damage: 2,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    name: '§b钥匙',
 | 
				
			||||||
 | 
					                    lore: [
 | 
				
			||||||
 | 
					                        '这是钥匙的Lore'
 | 
				
			||||||
 | 
					                    ]
 | 
				
			||||||
 | 
					                },
 | 
				
			||||||
 | 
					                result:[
 | 
				
			||||||
 | 
					                    {
 | 
				
			||||||
 | 
					                        percent: 10,
 | 
				
			||||||
 | 
					                        command: 'money give %player% 200',
 | 
				
			||||||
 | 
					                        item: {
 | 
				
			||||||
 | 
					                            id: 160,
 | 
				
			||||||
 | 
					                            damage: 3,
 | 
				
			||||||
 | 
					                            name: '§c奖品',
 | 
				
			||||||
 | 
					                            lore: [
 | 
				
			||||||
 | 
					                                '这是奖品子的Lore'
 | 
				
			||||||
 | 
					                            ]
 | 
				
			||||||
 | 
					                        }
 | 
				
			||||||
 | 
					                    }
 | 
				
			||||||
 | 
					                ]
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        ]
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					var panel = item.create(160, 1, 13);
 | 
				
			||||||
 | 
					var air = item.create(0);
 | 
				
			||||||
 | 
					var config;
 | 
				
			||||||
 | 
					var items;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					var lmap=[];
 | 
				
			||||||
 | 
					var cmap=[];
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function load() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    config = this.config;
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (config.panel) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        var arr = config.panel.split(':');
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (arr.length === 2) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            panel = newItem(arr[0], arr[1]);
 | 
				
			||||||
 | 
					        } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					            panel = newItem(arr[0]);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    items = new ItemStackArray(54);
 | 
				
			||||||
 | 
					    item.setName(panel, '');
 | 
				
			||||||
 | 
					    var ok = newItem(160, 14);
 | 
				
			||||||
 | 
					    item.setName(ok, '§a确定抽奖');
 | 
				
			||||||
 | 
					    var no = newItem(160, 15);
 | 
				
			||||||
 | 
					    item.setName(no, '§c取消抽奖');
 | 
				
			||||||
 | 
					    Arrays.fill(items, 0, 10, panel);
 | 
				
			||||||
 | 
					    Arrays.fill(items, 11, 16, panel);
 | 
				
			||||||
 | 
					    Arrays.fill(items, 17, 29, panel);
 | 
				
			||||||
 | 
					    items[29] = no;
 | 
				
			||||||
 | 
					    Arrays.fill(items, 30, 33, panel);
 | 
				
			||||||
 | 
					    items[33] = ok;
 | 
				
			||||||
 | 
					    Arrays.fill(items, 34, 40, panel);
 | 
				
			||||||
 | 
					    Arrays.fill(items, 41, 54, panel);
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function isTargetItem(item, config){
 | 
				
			||||||
 | 
					    return item.typeId == config.id && 
 | 
				
			||||||
 | 
					        item.itemMeta && 
 | 
				
			||||||
 | 
					        item.itemMeta.displayName == config.name && 
 | 
				
			||||||
 | 
					        item.itemMeta.lore && Java.from(item.itemMeta.lore).toJson() == config.lore.toJson()
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function newItem(name, sub) {
 | 
				
			||||||
 | 
					    return item.create(name, 1, sub || 0);
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function newItemFromConfig(config){
 | 
				
			||||||
 | 
					    var i = newItem(config.id, config.damage);
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (config.name) item.setName(i, config.name)
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (config.lore) item.setLore(i, config.lore)
 | 
				
			||||||
 | 
					    return i;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function enable() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    command.on(this, 'l', {
 | 
				
			||||||
 | 
					        cmd: function (sender, command, args) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            var inv = bukkit.$.createInventory(null, 54, config.title);
 | 
				
			||||||
 | 
					            inv.setContents(items);
 | 
				
			||||||
 | 
					            sender.openInventory(inv);
 | 
				
			||||||
 | 
					            return true;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					    event.on(this, 'InventoryClick', function click(event) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        var inv = event.inventory;
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (inv.title != config.title) return;
 | 
				
			||||||
 | 
					        var player = event.whoClicked;
 | 
				
			||||||
 | 
					        var slot = event.rawSlot;
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (slot > 53 || slot < 0) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            return;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        event.cancelled = true;
 | 
				
			||||||
 | 
					        var click = event.currentItem;
 | 
				
			||||||
 | 
					        var cursor = event.cursor;
 | 
				
			||||||
 | 
					        switch(slot){
 | 
				
			||||||
 | 
					            case 10:
 | 
				
			||||||
 | 
					            case 16:
 | 
				
			||||||
 | 
					            case 40:
 | 
				
			||||||
 | 
					                event.cancelled = false;
 | 
				
			||||||
 | 
					                break;
 | 
				
			||||||
 | 
					            case 29:
 | 
				
			||||||
 | 
					                // TODO 关闭界面
 | 
				
			||||||
 | 
					                player.closeInventory();
 | 
				
			||||||
 | 
					                break;
 | 
				
			||||||
 | 
					            case 33:
 | 
				
			||||||
 | 
					                var temp = inv.getItem(40);
 | 
				
			||||||
 | 
					                if (temp && temp.typeId != 0) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    console.sender(player, '§c请先取走奖品!')
 | 
				
			||||||
 | 
					                    return;
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					                var litem;
 | 
				
			||||||
 | 
					                var box = inv.getItem(10);
 | 
				
			||||||
 | 
					                var key = inv.getItem(16);
 | 
				
			||||||
 | 
					                if (box && box.typeId != 0 && key && key.typeId != 0) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                   for (var i = 0; i < config.list.length; i++){
 | 
				
			||||||
 | 
					                        var r = config.list[i];
 | 
				
			||||||
 | 
					                        if (isTargetItem(box, r.box)){
 | 
				
			||||||
 | 
					                            litem = r;
 | 
				
			||||||
 | 
					                            break;
 | 
				
			||||||
 | 
					                        }
 | 
				
			||||||
 | 
					                    }
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					                // TODO 抽奖
 | 
				
			||||||
 | 
					                if (!litem) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    console.sender(player, '§c请先放入抽奖物品和钥匙!')
 | 
				
			||||||
 | 
					                    return;
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					                if (!isTargetItem(key, litem.key)) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    console.sender(player, '§c抽奖物品和钥匙不匹配!')
 | 
				
			||||||
 | 
					                    return;
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					                var resultlist = [];
 | 
				
			||||||
 | 
					                litem.result.forEach(function(t){
 | 
				
			||||||
 | 
					                    for (var i=0; i < t.percent; i++){
 | 
				
			||||||
 | 
					                        resultlist.push(t);
 | 
				
			||||||
 | 
					                    }
 | 
				
			||||||
 | 
					                });
 | 
				
			||||||
 | 
					                console.log(resultlist.toJson());
 | 
				
			||||||
 | 
					                var ri = ext.random(resultlist.length);
 | 
				
			||||||
 | 
					                console.log(ri);
 | 
				
			||||||
 | 
					                var result = resultlist[ri];
 | 
				
			||||||
 | 
					                console.log(result.toJson());
 | 
				
			||||||
 | 
					                box.amount = box.amount - 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					                key.amount = key.amount - 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					                inv.setItem(10, box);
 | 
				
			||||||
 | 
					                inv.setItem(16, key);
 | 
				
			||||||
 | 
					                inv.setItem(40, newItemFromConfig(result.item));
 | 
				
			||||||
 | 
					                bukkit.console(result.command.replace('%player%', player.name));
 | 
				
			||||||
 | 
					                delete lmap[player.name];
 | 
				
			||||||
 | 
					                delete cmap[player.name];
 | 
				
			||||||
 | 
					                break;
 | 
				
			||||||
 | 
					            default:
 | 
				
			||||||
 | 
					                event.cancelled = true;                                 
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    });
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function disable() {
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					module.exports = {
 | 
				
			||||||
 | 
					    description: description,
 | 
				
			||||||
 | 
					    load: load,
 | 
				
			||||||
 | 
					    enable: enable,
 | 
				
			||||||
 | 
					    disable: disable
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
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