go-common/app/job/openplatform/article/service/search_test.go
2019-04-22 18:49:16 +08:00

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Go
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package service
import (
"testing"
. "github.com/smartystreets/goconvey/convey"
)
func Test_Search(t *testing.T) {
Convey("work", t, func() {
a := `
<div><em><br>AlphaGO战胜柯洁、Google翻译准确度大幅提升、自动驾驶技术日趋成熟这些无一不在告诉我们人工智能技术正飞速发展。那么如果让人工智能来玩STG会怎么样呢<br></em><br></div><div><a href="http://www.bilibili.com/video/av12432">视频链接</a><br>STG也称为弹幕游戏。往往由于满屏幕都是子弹而使一部分玩家望而却步。长久以来初学者觉得游戏难度无法想象简直反人类而高级玩家却觉得还不够难不够过瘾。这对矛盾已经成为了影响STG发展的主要矛盾。<br>av12679</div><div>av23412<br>现今大多数STG都会为了解决或缓解这一矛盾而采取了一些措施比如大多数游戏会设置多个难度使初学者玩简单难度而高手可以玩疯狂难度有的游戏会设置教学关卡指导初学者避弹有一些游戏设置了自动雷击功能来为初学者降低难度。<br><br></div><div><strong><br>然而就在最近,我们在游戏《弹幕音乐绘》中,提出了一种更加别出心裁的解决方案——自动避弹。<br></strong><em><br>AlphaGO战胜柯洁、Google翻译准确度大幅提升、自动驾驶技术日趋成熟这些无一不在告诉我们人工智能技术正飞速发展。那么如果让人工智能来玩STG会怎么样呢<br></em><br></div><div><br>STG也称为弹幕游戏。往往由于满屏幕都是子弹而使一部分玩家望而却步。长久以来初学者觉得游戏难度无法想象简直反人类而高级玩家却觉得还不够难不够过瘾。这对矛盾已经成为了影响STG发展的主要矛盾。<br><br></div><div><br>现今大多数STG都会为了解决或缓解这一矛盾而采取了一些措施比如大多数游戏会设置多个难度使初学者玩简单难度而高手可以玩疯狂难度有的游戏会设置教学关卡指导初学者避弹有一些游戏设置了自动雷击功能来为初学者降低难度。<br><br></div><div><strong><br>然而就在最近,我们在游戏《弹幕音乐绘》中,提出了一种更加别出心裁的解决方案——自动避弹。<br></strong><br></div>
`
res, err := extractText(a)
So(err, ShouldBeNil)
So(res, ShouldNotBeEmpty)
// fmt.Println(res)
})
}