package service
import (
"testing"
. "github.com/smartystreets/goconvey/convey"
)
func Test_Search(t *testing.T) {
Convey("work", t, func() {
a := `
AlphaGO战胜柯洁、Google翻译准确度大幅提升、自动驾驶技术日趋成熟;这些无一不在告诉我们人工智能技术正飞速发展。那么如果让人工智能来玩STG会怎么样呢?
视频链接STG也称为弹幕游戏。往往由于满屏幕都是子弹,而使一部分玩家望而却步。长久以来,初学者觉得游戏难度无法想象,简直反人类,而高级玩家却觉得还不够难,不够过瘾。这对矛盾已经成为了影响STG发展的主要矛盾。
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现今,大多数STG都会为了解决或缓解这一矛盾而采取了一些措施,比如大多数游戏会设置多个难度,使初学者玩简单难度,而高手可以玩疯狂难度;有的游戏会设置教学关卡,指导初学者避弹;有一些游戏设置了自动雷击功能来为初学者降低难度。
然而就在最近,我们在游戏《弹幕音乐绘》中,提出了一种更加别出心裁的解决方案——自动避弹。
AlphaGO战胜柯洁、Google翻译准确度大幅提升、自动驾驶技术日趋成熟;这些无一不在告诉我们人工智能技术正飞速发展。那么如果让人工智能来玩STG会怎么样呢?
STG也称为弹幕游戏。往往由于满屏幕都是子弹,而使一部分玩家望而却步。长久以来,初学者觉得游戏难度无法想象,简直反人类,而高级玩家却觉得还不够难,不够过瘾。这对矛盾已经成为了影响STG发展的主要矛盾。
现今,大多数STG都会为了解决或缓解这一矛盾而采取了一些措施,比如大多数游戏会设置多个难度,使初学者玩简单难度,而高手可以玩疯狂难度;有的游戏会设置教学关卡,指导初学者避弹;有一些游戏设置了自动雷击功能来为初学者降低难度。
然而就在最近,我们在游戏《弹幕音乐绘》中,提出了一种更加别出心裁的解决方案——自动避弹。
`
res, err := extractText(a)
So(err, ShouldBeNil)
So(res, ShouldNotBeEmpty)
// fmt.Println(res)
})
}