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proguard.conf feat: 新增Sponge的部分支持(测试中) 2017-10-26 21:01:24 +08:00
README.md feat: 新增案例插件 更新插件版本 2018-01-09 12:22:24 +00:00

MiaoScript

排版什么的 不存在的 这辈子都不会有排版的 除非什么时候论坛支持 MarkDown

简介

这个坑是我自己刨的 但是发现坑太大 需要更多的人一起填

起源

  • 诞生于 2016年08月25日 这是 Git 上的第一个提交 具体啥时候我也忘了
  • 起初 MiaoScript 只是用于服务器其他插件的变量执行 并且依赖于PAPI(不知道是啥的自己百度)
  • 突然有一天 圈内的大佬 QSB @qiu1995 过来找我 说能不能用脚本监听玩家的事件
    • PS: 这货自从用过 DeluxeMenu 之后就喜欢上了用JS写菜单
  • 当初感觉没啥问题 就出了第一个简易的 MiaoScript 版本 还是用 yml 做的配置文件
  • 但是由于设计 BukkitAPI 等内容 对Java要求太高 后来 邱也弃坑了 我也弃坑了

刨坑

  • 时隔多年(也就一年) 看到了Sponge的兴起 (估摸着是MCPC系列的MOD端都弃坑了)

  • 同时 这期间 收到很多腐竹的单子 但是又是非常基础的东西

    • 比如 开服给玩家发一条消息啦
    • 比如 修改玩家某些数据啦
  • 这些东西实际上也就几行代码的事情

  • 同时 很多想入坑 插件开发 但是又有一些被卡死在环境搭建上

    • 比如 Bukkit 需要 BukkitAPI
    • Sponge 需要 SpongeAPI 如果涉及 MOD 还要 Forge 环境
    • 再或者 BungeeCord 的插件开发 我也是经常懒得搞
  • 当然 最主要的是 某个 咕咕咕的群 天天有人问我 喵系插件能不能支持 Sponge

    • 内心当然是拒绝的 现在要上班养老婆孩子(咳咳 不要以为我是大叔 我也才刚毕业而已) 那里还有时间免费给你们写插件
  • 于是乎 我又想起了当初的 MiaoScript

  • 突发奇想 一个插件的雏形出现在我的脑海中

    • 可以兼容多种服务器
    • 不需要开发环境 有记事本就可以开发
    • 语法要简单 比如 JavaScript
    • 能够自动搜索安装依赖(毕竟很多人天天问我为何喵系插件跑不起来 都是缺少PAPI)
    • 能够不重启更新插件(当然得保证代码安全的前提下)
  • 在 2017年9月14号(距离 第一个版本正式版发布(2016-09-21) 相差一年整)

  • 一个全新的 MiaoScript 诞生了

    • Java部分代码 只有一个启动类
    • 核心全部由 JS 编写
    • 兼容 CommonJS 规范
    • 实时重载
    • 不兼容 MOD 服 (咳咳 当然现在已经支持了)
    • 基础结构如下
      └─src
         └─main
           ├─java 引导类
           └─resources
               ├─bios.js     核心启动类 用于释放文件和初始化
               ├─api         全平台兼容的接口
               ├─core        核心代码 例如 require 模块
               │  └─ext      扩展代码 例如 Object.toJson()
               ├─internal    内部实现 用于各个平台实现API
               │  ├─bukkit   BukkitAPI内部实现
               │  └─sponge   SpongeAPI内部实现
               ├─modules     JS模块 例如 js-yaml, http 等
               └─plugins     这里当然是插件啦
                   ├─bukkit  只兼容bukkit的插件
                   ├─sponge  只兼容Sponge的插件
                   └─ext     插件扩展类库 用于多个插件共用代码 当然最好是是用 `modules` 啦
    
  • 没错 第一个版本只兼容了 BukkitAPI

    • 我还用 MiaoScript 给某位腐竹写了一个抽奖插件
    • 当时因为没解决 MOD 服兼容问题 所以就退款了 放上源码
    • 由于当时没有封装相关的API所以很多方法是直接调用了 Bukkit 原生的代码
    • 所以不兼容 Sponge

进展

规划

  • 初期只会支持JS类型的插件开发
  • 二期会出一个建议版本的MS脚本 可以用简单的语法实现简单的功能
  • 各个层级会有依赖控制 比如 MS脚本 => JS脚本 => 调用Java原生API

填坑

  • 实际上说了那么多 最终希望的就是 有大佬能一起来填坑 毕竟这个坑太大了