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MiaoScript
排版什么的 不存在的 这辈子都不会有排版的 除非什么时候论坛支持
MarkDown
了
简介
这个坑是我自己刨的 但是发现坑太大 需要更多的人一起填
起源
- 诞生于
2016年08月25日
这是 Git 上的第一个提交 具体啥时候我也忘了 - 起初
MiaoScript
只是用于服务器其他插件的变量执行 并且依赖于PAPI(不知道是啥的自己百度) - 突然有一天 圈内的大佬
QSB
@qiu1995 过来找我 说能不能用脚本监听玩家的事件- PS: 这货自从用过
DeluxeMenu
之后就喜欢上了用JS写菜单
- PS: 这货自从用过
- 当初感觉没啥问题 就出了第一个简易的
MiaoScript
版本 还是用 yml 做的配置文件 - 但是由于设计 BukkitAPI 等内容 对Java要求太高 后来 邱也弃坑了 我也弃坑了
刨坑
-
时隔多年(也就一年) 看到了Sponge的兴起 (估摸着是MCPC系列的MOD端都弃坑了)
-
同时 这期间 收到很多腐竹的单子 但是又是非常基础的东西
- 比如 开服给玩家发一条消息啦
- 比如 修改玩家某些数据啦
-
这些东西实际上也就几行代码的事情
-
同时 很多想入坑 插件开发 但是又有一些被卡死在环境搭建上
- 比如
Bukkit
需要BukkitAPI
Sponge
需要SpongeAPI
如果涉及MOD
还要Forge
环境- 再或者 BungeeCord 的插件开发 我也是经常懒得搞
- 比如
-
当然 最主要的是 某个 咕咕咕的群 天天有人问我 喵系插件能不能支持 Sponge
- 内心当然是拒绝的 现在要上班养老婆孩子(咳咳 不要以为我是大叔 我也才刚毕业而已) 那里还有时间免费给你们写插件
-
于是乎 我又想起了当初的
MiaoScript
-
突发奇想 一个插件的雏形出现在我的脑海中
- 可以兼容多种服务器
- 不需要开发环境 有记事本就可以开发
- 语法要简单 比如 JavaScript
- 能够自动搜索安装依赖(毕竟很多人天天问我为何喵系插件跑不起来 都是缺少PAPI)
- 能够不重启更新插件(当然得保证代码安全的前提下)
-
在 2017年9月14号(距离 第一个版本正式版发布(2016-09-21) 相差一年整)
-
一个全新的
MiaoScript
诞生了- Java部分代码 只有一个启动类
- 核心全部由 JS 编写
- 兼容
CommonJS
规范 - 实时重载
- 不兼容 MOD 服 (咳咳 当然现在已经支持了)
- 基础结构如下
└─src └─main ├─java 引导类 └─resources ├─bios.js 核心启动类 用于释放文件和初始化 ├─api 全平台兼容的接口 ├─core 核心代码 例如 require 模块 │ └─ext 扩展代码 例如 Object.toJson() ├─internal 内部实现 用于各个平台实现API │ ├─bukkit BukkitAPI内部实现 │ └─sponge SpongeAPI内部实现 ├─modules JS模块 例如 js-yaml, http 等 └─plugins 这里当然是插件啦 ├─bukkit 只兼容bukkit的插件 ├─sponge 只兼容Sponge的插件 └─ext 插件扩展类库 用于多个插件共用代码 当然最好是是用 `modules` 啦
-
没错 第一个版本只兼容了 BukkitAPI
- 我还用
MiaoScript
给某位腐竹写了一个抽奖插件 - 当时因为没解决 MOD 服兼容问题 所以就退款了 放上源码
- 由于当时没有封装相关的API所以很多方法是直接调用了
Bukkit
原生的代码 - 所以不兼容
Sponge
- 我还用
进展
规划
- 初期只会支持JS类型的插件开发
- 二期会出一个建议版本的MS脚本 可以用简单的语法实现简单的功能
- 各个层级会有依赖控制 比如
MS脚本 => JS脚本 => 调用Java原生API
填坑
- 实际上说了那么多 最终希望的就是 有大佬能一起来填坑 毕竟这个坑太大了