207 lines
5.6 KiB
Markdown
207 lines
5.6 KiB
Markdown
# TLocale
|
||
|
||
通过简单的 yml 文件自定义你的所有信息
|
||
|
||
## 添加一个语言文件
|
||
|
||
TLocale 的语言文件是自动加载的,你可以在 TabooLib 初始化你的插件完毕后任意的调用来发送,前提是你在 `plugin.yml` 添加了 TabooLib 为 `depend` 或 `softdepend`
|
||
|
||
语言文件应该放在 `/lang/xx_XX.yml` 中,TabooLib 默认会加载 `zh_CN` 和 `en_US` 的语言文件。
|
||
|
||
在添加了语言文件后,你就应该可以使用 `com.ilummc.tlib.resources.TLocale` 类的所有静态方法了。
|
||
|
||
在 `/TaabooLib/config.yml` 中有 `LOCALE` 下的几个选项可以设置加载的语言和是否默认启用 PlaceholderAPI
|
||
|
||
## 发送一条消息
|
||
|
||
`/lang/zh_CN.yml`
|
||
```yaml
|
||
TEST: '{0} 加入服务器'
|
||
TITLE_TEST:
|
||
==: TITLE
|
||
title: '&b{0} 加入了服务器'
|
||
subtitle: '&a{0} 太强了以至于他还有 subtitle 显示'
|
||
```
|
||
|
||
代码部分
|
||
```java
|
||
package com.ilummc.tlib;
|
||
|
||
import org.bukkit.Bukkit;
|
||
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||
import org.bukkit.event.Listener;
|
||
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
|
||
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
|
||
import com.ilummc.tlib.resources.TLocale;
|
||
|
||
public class ExampleMain extends JavaPlugin implements Listener {
|
||
|
||
@Override
|
||
public void onEnable() {
|
||
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
|
||
}
|
||
|
||
@EventHandler
|
||
public void onJoin(PlayerJoinEvent event) {
|
||
TLocale.sendTo(event.getPlayer(), "TEST", event.getPlayer().getName());
|
||
TLocale.sendTo(event.getPlayer(), "TITLE_TEST", event.getPlayer().getName());
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 语言文本格式
|
||
|
||
TLocale 的语言文本采用 yml 存储,每一个键对应一个或多个值、
|
||
|
||
以下的格式都是可以的:
|
||
```yaml
|
||
normal: '一条普通的测试信息'
|
||
multiline: |-
|
||
多行的测试信息
|
||
这是 YAML 表示带有换行符字符串的方法
|
||
typeMessage:
|
||
==: TITLE
|
||
title: 这是带有类型的语言文本
|
||
subtitle: 在下方你可以看到所有可用的类型
|
||
combinedTypeMessage:
|
||
- ==: TEXT
|
||
text:
|
||
- '这也是一条普通的测试信息'
|
||
- '但是他有很多行'
|
||
- '还有可替换的文本 {0}'
|
||
- ==: ACTION
|
||
text: '一条 ActionBar 消息'
|
||
- ==: JSON
|
||
text:
|
||
- '这条消息仍然可以使用 TLocale.sendTo(sender, "combinedTypeMessage") 来发送'
|
||
- '玩家会收到一条聊天栏消息'
|
||
- '一条 ActionBar 的消息'
|
||
- '和一条 JSON 文本,比如<§a§n点击这里就会执行一条命令@cmd>'
|
||
args:
|
||
cmd:
|
||
hover: |-
|
||
命令是 /tp ~ ~50 ~
|
||
这一条消息展示了 TLocale 的所有特性
|
||
command: '/tp ~ ~50 ~'
|
||
- '最后,这个消息也能混着普通字符串用'
|
||
```
|
||
|
||
TLocale 可以发送普通的聊天消息和其他复杂的消息,比如 ActionBar 和 Title 消息。
|
||
|
||
为了方便起见,我们将如下的配置
|
||
```yaml
|
||
==: 种类
|
||
参数1: xxxx
|
||
参数2: yyyy
|
||
```
|
||
称为一个 `语言对象`。
|
||
|
||
每个语言对象可以有以下几种排列方式:
|
||
```yaml
|
||
文本1: 语言对象
|
||
文本2:
|
||
- 语言对象
|
||
- 语言对象
|
||
节点1:
|
||
文本3: 语言对象
|
||
```
|
||
|
||
TLocale 的文本都支持替换,如 `{N}` ,替换的文本是 `TLocale` 的方法调用时传入的对应字符串。
|
||
|
||
!> 因为写这个功能的人是程序员,所以 **N 从 0 开始**
|
||
|
||
以下内容列举了所有的语言对象种类
|
||
|
||
### TEXT
|
||
|
||
`TEXT` 类型代表一条普通的聊天栏文本,有以下几种表示方法:
|
||
```yaml
|
||
node1: '文本'
|
||
node2:
|
||
- '文本'
|
||
- '文本'
|
||
node3:
|
||
==: TEXT
|
||
text: '文本'
|
||
node4:
|
||
==: TEXT
|
||
text:
|
||
- '文本'
|
||
- 'Placeholder API 测试 %vault_eco_balance%'
|
||
papi: true
|
||
```
|
||
你可以在任意一个 `TEXT` 中添加 `papi: true` 来启用对 PlaceholderAPI 的支持,如果不添加,默认值为 `/TaabooLib/config.yml` 中的 `LOCALE.USE_PAPI` 设置的值。
|
||
|
||
所有的选项都是**可选的** 。
|
||
|
||
### TITLE
|
||
|
||
`TITLE` 类型代表一条 title 消息,可以含有淡入淡出的时间选项。所有的选项都是**可选的** 。
|
||
|
||
```yaml
|
||
node:
|
||
==: TITLE
|
||
title: '显示在屏幕正中的 title 文本'
|
||
subtitle: 'subtitle 文本'
|
||
fadein: 10
|
||
fadeout: 10
|
||
stay: 20
|
||
papi: false
|
||
```
|
||
|
||
### ACTION
|
||
|
||
`ACTION` 类型代表一条 ActionBar 消息。所有的选项都是**可选的** 。
|
||
|
||
```yaml
|
||
node:
|
||
==: ACTION
|
||
text: '&6ActionBar &e文本'
|
||
papi: false
|
||
```
|
||
|
||
### JSON
|
||
|
||
`JSON` 类型代表一条可以点击和可以含有悬浮文字的消息。
|
||
|
||
消息的文本在 `text` 中指定。
|
||
|
||
可以点击、鼠标停留的文本需要使用 `<可选的文本@参数名称>` 来表示,然后在 `args` 参数中添加你指定的参数名称并添加点击和悬浮的文本。
|
||
|
||
全部 JSON 的任何地方都可以启用替换功能,包括内置的替换和 PAPI 。
|
||
|
||
所有的选项都是**可选的** 。
|
||
|
||
```yaml
|
||
node:
|
||
==: JSON
|
||
text:
|
||
- '<点击建议命令@test1>'
|
||
- '<点击执行命令@test2>'
|
||
- '<鼠标停留查看悬浮字@test3>'
|
||
- '<@test4>'
|
||
- '<又可以点击又可以悬浮的信息@combined>'
|
||
- '替换测试1 {0}'
|
||
- '<@test6>'
|
||
papi: true
|
||
args:
|
||
test1:
|
||
suggest: '/say 建议执行的命令'
|
||
test2:
|
||
command: '/say 点击直接执行的命令'
|
||
test3:
|
||
hover: |-
|
||
&6鼠标悬浮显示的文字
|
||
&9可以是单行,也可以是多行
|
||
test4:
|
||
text: '你可以在参数中指定显示的文本,比如这一条'
|
||
test5:
|
||
command: '/say Hello World.'
|
||
hover: '点击说一句 &cHello World'
|
||
test6:
|
||
text: 'JSON 文本也有参数替换的功能,比如 {1}'
|
||
hover: |-
|
||
悬浮字中也可以替换 {1}
|
||
甚至可以加入 PAPI 变量如 %player_name%
|
||
command: '点击文本也可以替换,不做演示'
|
||
``` |