diff --git a/doc/MCBBS.MD b/doc/MCBBS.MD
index da2ea150..f1e612b8 100644
--- a/doc/MCBBS.MD
+++ b/doc/MCBBS.MD
@@ -1,478 +1,6 @@
- 构建状态 [![Build Status](https://ci.yumc.pw/job/Minecraft/job/MiaoScript/badge/icon?style=flat-square)](https://ci.yumc.pw/job/Minecraft/job/MiaoScript/)
-- 当前版本 ![Build Status](https://ci.yumc.pw/job/Minecraft/job/MiaoScript/badge/icon?style=flat-square&subject=version&status=0.1.0beta&color=darkturquoise)
-- 下载地址 [![Build Status](https://ci.yumc.pw/job/Minecraft/job/MiaoScript/badge/icon?style=flat-square&subject=download&status=MiaoScript&color=darkgreen)](http://w.yumc.pw/free.html#MiaoScript-download)
-- 为了方便阅读 我对帖子进行了分页 请点击目录阅读!
-
-### 更新日志
-
-- 2020-03-03
- - 发布 `v0.3.1` 版本
-- 2020-03-02
- - 杂项 更新文档以及示例插件
-- 2020-03-01
- - 修复 多个包之间的循环依赖问题
- - 优化 `@ms/types` 的引用逻辑
-- 2020-02-29
- - 更新 `TypeScript` 版本为 `3.8.3`
- - 新增 `@ms/common` 的 `http` 下载功能
-- 2020-02-27
- - 发布 `v0.3.0` 版本
- - 新增 `@ms/i18n` 国际化包的支持
- - 修复 `@ms/plugin` 对 `servers` 相关处理异常
- - 优化 `@ms/api` 的 `Channel` 处理增加 扩展原始数据
-- 2020-02-26
- - 优化 `@ms/container` 使用 `autoProvide` 自动注入依赖
-- 2020-02-25
- - 修复 `@ms/api` 对 `evnet` 的类型处理异常
-- 2020-02-24
- - 发布 `v0.2.1` 版本
- - 完善 对 `Nukkit` 端的支持
- - 新增 `@ms/api` 通道相关的支持
-- 2020-02-23
- - 新增 `@ms/nukkit` 包 对 `Nukkit` 端的支持
- - 新增 `@ms/type` 的 `nukkit` 类型自动补全
-- 2020-02-22
- - 发布 `v0.2.0` 版本
- - 新增 `@ms/plugin` 的 `@config` 注解 目前支持 `json` `yml` 格式的配置
-- 2020-02-15
- - 新增 `SourceMap` 的支持 用于跟踪源代码行数
-- 2020-02-09
- - 新增 `core-js` 用于支持大部分新ES语法
-- 2020-01-31
- - 优化 `@ms/ployfill` 全局处理
-- 2020-01-15
- - 新增 `@ms/bungee` 包 对 `BungeeCord` 端的支持
-- 2020-01-14
- - 新增 `@ms/type` 的 `bungee` 类型自动补全
-- 2019-11-10
- - 新增 `WebSocket` 的注入支持
-- 2019-11-07
- - 新增 `@ms/type` 的 `jdk` 类型自动补全
-- 2019-09-27
- - 新增 `CatServer` MOD端的支持
-- 2019-09-25
- - 新增 `@ms/type` 的 `sponge` 类型自动补全
-- 2019-09-24
- - 新增 `@ms/type` 的 `bukkit` 类型自动补全
-
-## 插件简介
-
-- 此插件可以实现跨端使用 `TypeScript` 开发 脚本插件
-- 目前已经兼容 `Spigot` `Sponge` `Paper` `CatServer` `BungeeCord` `Nukkit`
-- 后续计划兼容 暂无
-
-## 起源 (可以略过)
-
-### 简介
-
-> 这个坑是我自己刨的 但是发现坑太大 需要更多的人一起填
-
-### 起源
-
-- 诞生于 `2016年08月25日` 这是 Git 上的第一个提交 具体啥时候我也忘了
-- 起初 `MiaoScript` 只是用于服务器其他插件的变量执行 并且依赖于PAPI(不知道是啥的自己百度)
- - 比如 [`MiaoMenu`](http://w.yumc.pw/zc/MiaoMenu.html) 的部分复杂脚本
- - 比如 [`MiaoChat`](http://mcbbs.net/thread-631240-1-1.html) 的聊天变量
-- 突然有一天 圈内的大佬 `QSB` @qiu1995 过来找我 说能不能用脚本监听玩家的事件
- - PS: 这货自从用过 `DeluxeMenu` 之后就喜欢上了用JS写菜单
-- 当初感觉没啥问题 就出了第一个简易的 `MiaoScript` 版本 还是用 yml 做的配置文件
-- 但是由于设计 BukkitAPI 等内容 对Java要求太高 后来 邱也弃坑了 我也弃坑了
-
-### 刨坑
-
-- 时隔多年(也就一年) 看到了Sponge的兴起 (估摸着是MCPC系列的MOD端都弃坑了)
-- 同时 这期间 收到很多腐竹的单子 但是又是非常基础的东西
- - 比如 开服给玩家发一条消息啦
- - 比如 修改玩家某些数据啦
-- 这些东西实际上也就几行代码的事情
-- 同时 很多想入坑 插件开发 但是又有一些被卡死在环境搭建上
- - 比如 `Bukkit` 需要 `BukkitAPI`
- - `Sponge` 需要 `SpongeAPI` 如果涉及 `MOD` 还要 `Forge` 环境
- - 再或者 BungeeCord 的插件开发 我也是经常懒得搞
-- 当然 最主要的是 某个 咕咕咕的群 天天有人问我 喵系插件能不能支持 Sponge
- - 内心当然是拒绝的 现在要上班养老婆孩子(咳咳 不要以为我是大叔 我也才刚毕业而已) 那里还有时间免费给你们写插件
-- 于是乎 我又想起了当初的 `MiaoScript`
-- 突发奇想 一个插件的雏形出现在我的脑海中
- - 可以兼容多种服务器
- - 不需要开发环境 有记事本就可以开发
- - 语法要简单 比如 JavaScript
- - 能够自动搜索安装依赖(毕竟很多人天天问我为何喵系插件跑不起来 都是缺少PAPI)
- - 能够不重启更新插件(当然得保证代码安全的前提下)
-- 在 2017年9月14号(距离 第一个版本正式版发布(2016-09-21) 相差一年整)
-- 一个全新的 `MiaoScript` 诞生了
- - Java部分代码 只有一个启动类
- - 核心全部由 JS 编写
- - 兼容 `CommonJS` 规范
- - 实时重载
-- 2019年9月14号 emm 咸鱼2年之后
- - TypeScript 重构版本横空出世
- - 只保留 基础Java启动类 三个环境初始化js
- - 完整的服务端Java类自动补全
- - 全新的 IOC容器 注入功能
- - 注解式 注册命令 注册事件
-- 2020年3月2日 发布0.3.0版本
- - 支持 Bukkit Nukkit BungeeCord Sponge
-
-### 进展
-
-- [项目发布](https://git.yumc.pw/502647092/MiaoScript/releases)
-- [项目代码](https://git.yumc.pw/502647092/MiaoScript)
-- [项目脑图](http://naotu.baidu.com/file/293b9a0fc7cef23c69de81c55e3617d5?token=1eee8fd759198eb7)
-
-### 规划
-
-- 初期只会支持JS类型的插件开发
-- 二期会出一个建议版本的MS脚本 可以用简单的语法实现简单的功能
-- 各个层级会有依赖控制 比如 `MS脚本 => JS脚本 => 调用Java原生API`
-
-## 框架设计
-
-### MiaoScript TS 实现
-
-项目具体实现 由 TypeScript 进行编写 然后编译至 `es5` 用于兼容 Java8 的 `Nashorn`
-
-### Project Structure
-
-```txt
-└─packages
- ├─api 全平台兼容的接口
- ├─core 核心代码 用于引导加载
- ├─common 公共类库代码 例如 http reflect 模块
- ├─client NodeJS的Minecraft客户端 用于调试插件
- ├─container IOC容器 用于注入具体实现
- ├─ployfill Nashorn 的一些自定义增强
- ├─nashorn Nashorn 的类型定义
- ├─bungee BungeeCordAPI内部实现
- ├─bukkit BukkitAPI内部实现
- ├─sponge SpongeAPI内部实现
- ├─nukkit NukkitAPI内部实现
- ├─ployfill JS环境的相关环境补全
- ├─plugin 插件管理器
- ├─websocket Netty的WebSocket注入
- ├─type Java的类型定义
- | ├─bungee BungeeCord类型定义
- | ├─bukkit Bukkit类型定义
- | ├─sponge Sponge类型定义
- | └─nukkit Nukkit类型定义
- └─plugins 这里当然是插件啦
- ├─bungee 只兼容BungeeCord的插件
- ├─bukkit 只兼容Bukkit的插件
- ├─sponge 只兼容Sponge的插件
- └─nukkit 只兼容Nukkit的插件
-```
-
-详细的内容就不逼逼了 自己看代码吧
-
-Github: https://github.com/circlecloud/ms
-YUMC: https://git.yumc.pw/circlecloud/ms
-
-## 插件开发基础
-
-### 开发IDE (推荐VSCode或者MiaoScrit在线IDE)
-
-如果只是简单的开发 你可用记事本 (但是没有任何补全和错误提示)
-
-### 开发环境准备(针对高级用户)
-
-- 安装 `NodeJS` 和 `Yarn`
-- 拉取代码
- - `git clone https://github.com/circlecloud/ms.git`
-- 进入目录 `ms`
-- 安装 npm 包
- - `yarn`
-- 建立内部依赖链接
- - `yarn bs`
-- 编译一次生成对应的类库
- - `yarn build`
-- 编译插件
- - `yarn build:plugins`
-
-### 直接在 MiaoScript Online WebIDE 开发
-
-填坑中...
-
-## 基本插件框架
-
-### HelloWorld 示例插件
-
-先来一个 `HelloWorld.ts` 插件示范!
-
-```ts
-///
-
-import { server } from '@ms/api';
-import { inject } from '@ms/container';
-import { plugin, interfaces, cmd, listener, tab } from '@ms/plugin'
-
-@plugin({ name: 'HelloWorld', version: '1.0.0', author: 'MiaoWoo', source: __filename })
-export class HelloWorld extends interfaces.Plugin {
- @inject(server.Server)
- private Server: server.Server
- @config()
- private config = {
- version: 1.0.0
- }
-
- load() {
- this.logger.log('Plugin load from MiaoScript Plugin System...');
- }
- enable() {
- this.logger.log('Plugin enable from MiaoScript Plugin System...');
- }
- disable() {
- this.logger.log('Plugin disable from MiaoScript Plugin System...');
- }
-
- bukkitload() {
- this.logger.log('Load When ServerType is Bukkit!')
- }
- bukkitenable() {
- this.logger.log('Enable When ServerType is Bukkit!')
- }
- bukkitdisable() {
- this.logger.log('Disable When ServerType is Bukkit!')
- }
-
- spongeload() {
- this.logger.log('Load When ServerType is Sponge!')
- }
- spongeenable() {
- this.logger.log('Enable When ServerType is Sponge!')
- }
- spongedisable() {
- this.logger.log('Disable When ServerType is Sponge!')
- }
-
- bungeeload() {
- this.logger.log('Load When ServerType is BungeeCord!')
- }
- bungeeenable() {
- this.logger.log('Enable When ServerType is BungeeCord!')
- }
- bungeedisable() {
- this.logger.log('Disable When ServerType is BungeeCord!')
- }
-
- nukkitload() {
- this.logger.log('Load When ServerType is Nukkit!')
- }
- nukkitenable() {
- this.logger.log('Enable When ServerType is Nukkit!')
- }
- nukkitdisable() {
- this.logger.log('Disable When ServerType is Nukkit!')
- }
-
- @cmd()
- hello(sender: any, command: string, args: string[]) {
- this.logger.log(sender, command, args);
- sender.sendMessage(JSON.stringify({ command, ...args }))
- }
-
- @tab()
- tabhello(_sender: any, _command: string, _args: string[]) {
- return ['world']
- }
-
- // bukkit nukkit 大部分API神似 可以直接用
- @listener({ servers: ['bukkit', 'nukkit'] })
- PlayerJoin(event: org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent) {
- let plyaer = event.getPlayer();
- this.logger.console(`§cBukkit §aPlayerJoinEvent: §b${plyaer.getName()}`)
- setTimeout(() => this.sendWelcome(plyaer), 10);
- }
-
- @listener({ servers: ['sponge'] })
- ClientConnectionEvent$Join(event: org.spongepowered.api.event.network.ClientConnectionEvent.Join) {
- this.logger.console(`§cSponge §aClientConnectionEvent.Join: §b${event.getTargetEntity().getName()}`)
- setTimeout(() => this.sendWelcome(event.getTargetEntity()), 10);
- }
-
- private sendWelcome(player: any) {
- this.logger.sender(player, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`)
- this.logger.sender(player, `§6当前版本: §c${this.Server.getVersion()}`)
- }
-
- @listener({ servers: ['bungee'] })
- ServerConnected(e: any) {
- let event = e as net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent
- this.logger.console(`§cBungeeCord §aServerConnectedEvent: §b${event.getPlayer().getDisplayName()}`)
- setTimeout(() => this.logger.sender(event.getPlayer(), `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界 §6来自 §cBungeeCord §6的问候!`), 10);
- }
-}
-```
-
-- 进入 `ms`目录
-- 执行编译 `yarn build:plugins`
-- 从 `packages/plugins/dist` 中复制 `HelloWorld.js` 和 `HelloWorld.js.map`(可选 用于显示插件原有行数) 文件 到对应的插件目录
- - Bungee: plugins/MiaoScript/plugins/
- - Bukkit: plugins/MiaoScript/plugins/
- - Sponge: config/miaoscript/plugins/
- - Nukkit: plugins/MiaoScript/plugins/
-- 重载 `MiaoScript`
-- 打开客户端进入游戏 预览一下效果
-- 从 Spigot 服务端进入
-![image.png](https://i.loli.net/2019/09/22/2BZuwF65WV1xGnv.png)
-![image.png](https://i.loli.net/2019/09/22/m2CftwbalnXsxvg.png)
-- 从 Sponge 服务端进入
-![image.png](https://i.loli.net/2019/09/22/QD1jrShtJpPXyVl.png)
-![image.png](https://i.loli.net/2019/09/22/GzLFVC3sjAJ4obm.png)
-
-## 注册插件
-
-- 从上面的示例可以看到 一个插件 通过注解 `@plugin` 即可启动
-- 此注解接受一个 `PluginMetadata` 对象 定义如下
-```ts
-export interface PluginMetadata {
- /**
- * 插件名称
- */
- name: string;
- /**
- * 支持的服务器列表 为空则代表所有
- */
- servers?: string[];
- /**
- * 前缀
- */
- prefix?: string;
- /**
- * 插件版本
- */
- version: string;
- /**
- * 插件版本
- */
- author: string | string[];
- /**
- * 插件源文件 必须指定为 __filename
- */
- source: string;
- /**
- * 插件本体
- */
- target?: any;
-}
-```
-
-### 插件生命周期
-
-MiaoScript 的生命周期遵循了 Bukkit 的生命周期
-
-MiaoScript 针对不同的服务端 提供了扩展的周期
-以服务端类型开头阶段名结束 例如 `bukkitload` `spongeenbale` `bungeedisable`
-扩展的生命周期只会在特定的服务器执行
-
-### load 加载阶段
-
-此阶段通常用于初始化基础配置 数据库链接等
-某些对外提供功能的插件 需要在此阶段初始化完成
-
-### enable 启动阶段
-
-此阶段通常用于注册命令 注册事件等
-由于命令和事件 MiaoScript 已经托管了 所以开发者可以直接用注解实现
-
-### disable 关闭阶段
-
-此阶段通常用于注销命令 注销事件等
-由于命令和事件 MiaoScript 已经托管了 所以开发者可以直接用注解实现
-
-## 注册命令/补全
-
-### cmd 命令
-
-命令 就是玩家在Minecraft中执行命令 下面是一个示例的命令
-
-- 命令是一个 `function` 通过 `@cmd` 注解注册
-- 由于不同的服务端有不同的逻辑 所以支持通过 `servers` 指定注册的类型 加上 `!` 代表不注册 不指定 `servers` 则注册所有的类型
-- 命令注册时默认使用方法名称为命令名称 当前你可以传入 name 参数指定命令名称 例如 `{name: 'test'}`
-- 接受三个参数 `sender: any, command: string, args: string[]`
-- 分别代表 命令发送者 命令名称 命令参数
-
-```ts
-@cmd({ servers: ["bukkit", "sponge", "!bungee"] })
-hello(sender: any, command: string, args: string[]) {
- this.logger.log(sender, command, args);
- this.logger.sender(sender, JSON.stringify({ command, args }));
-}
-```
-
-### tab 补全
-
-补全就是 玩家在Minecraft执行命令时 使用 Tab键 补全
-
-- 补全是一个 `function` 一般以 `tab` 开头 需要补全的命令结尾 通过 `@tab` 注解注册
-- 补全注册时默认使用方法名称为补全名称 当前你可以传入 name 参数指定命令名称 例如 `{name: 'test'}`
-- 接受三个参数 `sender: any, command: string, args: string[]`
-- 分别代表 命令发送者 命令名称 命令参数
-
-_注意: 当补全命令未注册时 补全无效! 且补全和命令必须在同一个Class内!_
-
-```ts
-@tab()
-tabhello(_sender: any, _command: string, _args: string[]) {
- return ['world']
-}
-```
-
-## 监听事件
-
-事件是指 Minecraft 中发生的各种事情
-
-- 监听事件是一个 `function` 通过 `@listener` 注册
-- 由于不同的服务端有不同的逻辑 所以支持通过 `servers` 指定注册的类型 加上 `!` 代表不注册 不指定 `servers` 则注册所有的类型
-- 事件名称默认为方法名称
- - 所有类型服务端的事件 MiaoScript 都会进行一次映射 方便使用
- - 例如 `PlayerJoinEvent` 会映射为 `PlayerJoinEvent, playerjoinevent, playerjoin` 等
- - 一般规则就是 类名直接小写 如果遇到子类 则保留 `$`
- - 例如 `ClientConnectionEvent.Join` 会映射为 `clientconnectionevent$join`
-- 事件的注可以传入 `servertype` 来指定这个事件类型的服务端加载 默认是所有服务端都加载
-- 事件监听方法的第一个参数就是本次事件的具体内容 (这里就需要自己去查询对应的JavaDoc了)
-
-```ts
-// bukkit nukkit 大部分API神似 可以直接用
-@listener({ servers: ['bukkit', 'nukkit'] })
-PlayerJoin(event: org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent) {
- let plyaer = event.getPlayer();
- this.logger.console(`§cBukkit §aPlayerJoinEvent: §b${plyaer.getName()}`)
- setTimeout(() => this.sendWelcome(plyaer), 10);
-}
-
-@listener({ servers: ['sponge'] })
-ClientConnectionEvent$Join(event: org.spongepowered.api.event.network.ClientConnectionEvent.Join) {
- this.logger.console(`§cSponge §aClientConnectionEvent.Join: §b${event.getTargetEntity().getName()}`)
- setTimeout(() => this.sendWelcome(event.getTargetEntity()), 10);
-}
-
-private sendWelcome(player: any) {
- this.logger.sender(player, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`)
- this.logger.sender(player, `§6当前版本: §c${this.Server.getVersion()}`)
-}
-
-@listener({ servers: ['bungee'] })
-ServerConnected(e: any) {
- let event = e as net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent
- this.logger.console(`§cBungeeCord §aServerConnectedEvent: §b${event.getPlayer().getDisplayName()}`)
- setTimeout(() => this.logger.sender(event.getPlayer(), `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界 §6来自 §cBungeeCord §6的问候!`), 10);
-}
-```
-
-## 配置文件
-
-配置文件 默认读取的是 `MiaoScript根目录/plugins/插件名称/配置名称.配置格式`
-
-例如下面文件 默认处理的是 `plugins/MiaoScript/plugins/HelloWorld/config.yml`
-
-```ts
-@config()
-private config = {
- version: 1.0.0
-}
-```
-
-## 插件列表
-
-暂无
-
-> 注意: 一楼的列表是老版本的 新版本无法加载!
+- 当前版本 ![Build Status](https://ci.yumc.pw/job/Minecraft/job/MiaoScript/badge/icon?style=flat-square&subject=VERSION&status=0.1.0beta&color=darkturquoise)
+- 下载地址 [![Build Status](https://ci.yumc.pw/job/Minecraft/job/MiaoScript/badge/icon?style=flat-square&subject=MiaoScript&status=DOWNLOAD&color=darkgreen)](http://w.yumc.pw/free.html#MiaoScript-download)
+- 更新日志 [![Build Status](https://ci.yumc.pw/job/Minecraft/job/MiaoScript/badge/icon?style=flat-square&subject=MiaoScript&status=CHANGELOG&color=green)](https://docs.yumc.pw/MiaoScript/CHANGELOG.html)
+- 安装文档 [![Build Status](https://ci.yumc.pw/job/Minecraft/job/MiaoScript/badge/icon?style=flat-square&subject=MiaoScript&status=MiaoDoc%20USER&color=red)](https://docs.yumc.pw/MiaoScript/1-user/1.1-check-env.html)
+- 开发文档 [![Build Status](https://ci.yumc.pw/job/Minecraft/job/MiaoScript/badge/icon?style=flat-square&subject=MiaoScript&status=MiaoDoc%20DEVELOP&color=darkred)](https://docs.yumc.pw/MiaoScript/2-develop/1.1-check-env.html)
diff --git a/packages/plugins/src/MiaoScriptPackageManager.ts b/packages/plugins/src/MiaoScriptPackageManager.ts
index 0e172643..cb220ff8 100644
--- a/packages/plugins/src/MiaoScriptPackageManager.ts
+++ b/packages/plugins/src/MiaoScriptPackageManager.ts
@@ -8,7 +8,7 @@ import * as fs from '@ccms/common/dist/fs'
import http from '@ccms/common/dist/http'
let help = [
- '§6========= §6[§aMiaoScriptPackageManager§6] 帮助 §aBy §b喵♂呜 §6=========',
+ '§6========= §6[§aMiaoScriptPackageManager§6] 帮助 §aBy §bMiaoWoo §6=========',
'§6/mpm §ainstall §e<插件名称> §6- §3安装插件',
'§6/mpm §auninstall §e<插件名称> §6- §3卸载插件',
'§6/mpm §alist [install]§6- §3列出仓库插件[已安装的插件]',
@@ -16,7 +16,7 @@ let help = [
'§6/mpm §aupgrade §e<插件名称> §6- §3及时更新插件(update需要重启生效)',
'§6/mpm §areload §e<插件名称> §6- §3重载插件(无插件名称则重载自身)',
'§6/mpm §arun §e §6- §3运行JS代码',
- '§6/mpm §acreate §e<插件名称> [作者] [版本] [主命令] §6- §3通过模板创建名称',
+ '§6/mpm §adeploy §e<插件名称> §6- §3发布插件',
'§6/mpm §crestart §6- §4重启MiaoScript脚本引擎'
];
@@ -29,7 +29,11 @@ let langMap = {
'plugin.reload.finish': '§6插件 §b{name} §a重载完成!',
'plugin.name.empty': '§c请输入插件名称!',
'cloud.update.finish': '§6成功从 §aMiaoScriptPackageCenter §6获取到 §a{length} §6个插件!',
- 'cloud.not.exists': '§6当前 §aMiaoScriptPackageCenter §c不存在 §a{name} §c插件!'
+ 'cloud.not.exists': '§6当前 §aMiaoScriptPackageCenter §c不存在 §a{name} §c插件!',
+ 'download.start': '§6开始下载插件: §b{name}',
+ 'download.url': '§6插件下载地址: §b{url}',
+ 'download.finish': '§6插件 §b{name} §a下载完毕 开始加载 ...',
+ 'install.finish': '§6插件 §b{name} §a安装成功!',
}
let fallbackMap = langMap
@@ -44,6 +48,8 @@ export class MiaoScriptPackageManager extends interfaces.Plugin {
private serverType: string;
@inject(server.Server)
private server: server.Server
+ @inject(pluginApi.PluginFolder)
+ private pluginFolder: string;
private packageCache: any[] = [];
private packageNameCache: string[] = [];
@@ -77,7 +83,7 @@ export class MiaoScriptPackageManager extends interfaces.Plugin {
this[cmdKey](sender, ...args);
}
- cmdlist(sender, type: string = 'cloud') {
+ cmdlist(sender: any, type: string = 'cloud') {
if (type == "install") {
this.i18n(sender, 'list.header.install')
this.pluginManager.getPlugins().forEach((plugin) => {
@@ -124,6 +130,12 @@ export class MiaoScriptPackageManager extends interfaces.Plugin {
return false
}
+ checkCloudPlugin(sender: any, name: string) {
+ if (name && this.packageNameCache.includes(name)) { return true }
+ this.i18n(sender, 'cloud.not.exists', { name })
+ return false
+ }
+
cmdrestart(sender: any) {
if (this.serverType === "sponge") {
setTimeout(() => this.server.dispatchConsoleCommand('sponge plugins reload'), 0)
@@ -140,7 +152,7 @@ export class MiaoScriptPackageManager extends interfaces.Plugin {
}
}
- cmdrun(sender, ...args: any[]) {
+ cmdrun(sender: any, ...args: any[]) {
try {
var script = args.join(' ');
this.logger.sender(sender, '§b运行脚本:§r', script);
@@ -150,14 +162,29 @@ export class MiaoScriptPackageManager extends interfaces.Plugin {
}
}
+ cmddeploy(sender: any, name: any) {
+ this.taskManager.create(() => {
+ if (this.checkPlugin(sender, name)) {
+ let plugin: interfaces.Plugin = this.pluginManager.getPlugins().get(name);
+ let result = http.post("http://ms.yumc.pw/api/plugin/deploy", {
+ name,
+ author: plugin.description.author,
+ version: plugin.description.version,
+ source: base.read(plugin.description.source + '')
+ })
+ this.logger.sender(sender, result);
+ }
+ }).async().submit()
+ }
+
update(sender: any, name: string) {
- if (!this.packageNameCache.includes(name)) {
- this.i18n(sender, 'cloud.not.exists', { name })
+ if (this.checkCloudPlugin(sender, name)) {
+
}
}
@tab()
- tabmpm(sender, command, args) {
+ tabmpm(sender: any, command: any, args: string | any[]) {
if (args.length === 1) return ['list', 'install', 'update', 'upgrade', 'reload', 'restart', 'run', 'help', 'create'];
if (args.length > 1) {
switch (args[0]) {
@@ -177,16 +204,22 @@ export class MiaoScriptPackageManager extends interfaces.Plugin {
updateRepo(sender: any) {
this.taskManager.create(() => {
- let result = http.get('http://ms.yumc.pw/api/plugin');
- for (const pl of result.data) {
- this.packageCache[pl.name] = pl;
- }
+ let result = http.get('http://ms.yumc.pw/api/plugin/list');
+ for (const pl of result.data) { this.packageCache[pl.name] = pl; }
this.packageNameCache = Object.keys(this.packageCache);
this.i18n(sender, 'cloud.update.finish', { length: this.packageNameCache.length })
}).async().submit();
}
- download(sender, name) {
-
+ download(sender: any, name: string) {
+ this.taskManager.create(() => {
+ this.i18n(sender, 'download.start', { name })
+ this.i18n(sender, 'download.url', { url: this.packageCache[name].url })
+ let pluginFile = fs.concat(this.pluginFolder, name + '.js')
+ http.download(this.packageCache[name].url, pluginFile)
+ this.i18n(sender, 'download.finish', { name })
+ this.pluginManager.loadFromFile(pluginFile)
+ this.i18n(sender, 'install.finish', { name })
+ }).async().submit()
}
}