318
									
								
								doc/MCBBS.MD
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										318
									
								
								doc/MCBBS.MD
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,318 @@
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为了方便阅读 我对帖子进行了分页 请点击目录阅读!
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## 插件简介
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- 此插件可以实现跨端使用 `TypeScript` 开发 脚本插件
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- 目前已经兼容 `Spigot` `Sponge`
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- 后续计划兼容 `BungeeCord` `Nukkit`
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## 起源 (可以略过)
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### 简介
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> 这个坑是我自己刨的 但是发现坑太大 需要更多的人一起填
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### 起源
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- 诞生于 `2016年08月25日` 这是 Git 上的第一个提交 具体啥时候我也忘了
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- 起初 `MiaoScript` 只是用于服务器其他插件的变量执行 并且依赖于PAPI(不知道是啥的自己百度)
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		||||
  - 比如 [`MiaoMenu`](http://w.yumc.pw/zc/MiaoMenu.html) 的部分复杂脚本 
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		||||
  - 比如 [`MiaoChat`](http://mcbbs.net/thread-631240-1-1.html) 的聊天变量
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		||||
- 突然有一天 圈内的大佬 `QSB` @qiu1995 过来找我 说能不能用脚本监听玩家的事件
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		||||
  - PS: 这货自从用过 `DeluxeMenu` 之后就喜欢上了用JS写菜单
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		||||
- 当初感觉没啥问题 就出了第一个简易的 `MiaoScript` 版本 还是用 yml 做的配置文件
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		||||
- 但是由于设计 BukkitAPI 等内容 对Java要求太高 后来 邱也弃坑了 我也弃坑了
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### 刨坑
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		||||
- 时隔多年(也就一年) 看到了Sponge的兴起 (估摸着是MCPC系列的MOD端都弃坑了)
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		||||
- 同时 这期间 收到很多腐竹的单子 但是又是非常基础的东西
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		||||
  - 比如 开服给玩家发一条消息啦
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		||||
  - 比如 修改玩家某些数据啦
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		||||
- 这些东西实际上也就几行代码的事情
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		||||
- 同时 很多想入坑 插件开发 但是又有一些被卡死在环境搭建上
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		||||
  - 比如 `Bukkit` 需要 `BukkitAPI`
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		||||
  - `Sponge` 需要 `SpongeAPI` 如果涉及 `MOD` 还要 `Forge` 环境
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		||||
  - 再或者 BungeeCord 的插件开发 我也是经常懒得搞
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		||||
- 当然 最主要的是 某个 咕咕咕的群 天天有人问我 喵系插件能不能支持 Sponge
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		||||
  - 内心当然是拒绝的 现在要上班养老婆孩子(咳咳 不要以为我是大叔 我也才刚毕业而已) 那里还有时间免费给你们写插件
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		||||
- 于是乎 我又想起了当初的 `MiaoScript`
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- 突发奇想 一个插件的雏形出现在我的脑海中
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		||||
  - 可以兼容多种服务器
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  - 不需要开发环境 有记事本就可以开发
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  - 语法要简单 比如 JavaScript
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		||||
  - 能够自动搜索安装依赖(毕竟很多人天天问我为何喵系插件跑不起来 都是缺少PAPI)
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		||||
  - 能够不重启更新插件(当然得保证代码安全的前提下)
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		||||
- 在 2017年9月14号(距离 第一个版本正式版发布(2016-09-21) 相差一年整)
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- 一个全新的 `MiaoScript` 诞生了
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  - Java部分代码 只有一个启动类
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  - 核心全部由 JS 编写
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  - 兼容 `CommonJS` 规范
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  - 实时重载
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### 进展
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- [项目发布](https://git.yumc.pw/502647092/MiaoScript/releases)
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		||||
- [项目代码](https://git.yumc.pw/502647092/MiaoScript)
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		||||
- [项目脑图](http://naotu.baidu.com/file/293b9a0fc7cef23c69de81c55e3617d5?token=1eee8fd759198eb7)
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### 规划
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- 初期只会支持JS类型的插件开发
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- 二期会出一个建议版本的MS脚本 可以用简单的语法实现简单的功能
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- 各个层级会有依赖控制 比如 `MS脚本 => JS脚本 => 调用Java原生API`
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## 框架设计 
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### MiaoScript TS 实现
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项目具体实现 由 TypeScript 进行编写 然后编译至 `es5` 用于兼容 Java8 的 `Nashorn`
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### Project Structure
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		||||
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		||||
```txt
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		||||
└─packages
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		||||
    ├─api         全平台兼容的接口
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		||||
    ├─core        核心代码 用于引导加载
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		||||
    ├─common      公共类库代码 例如 http reflect 模块
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		||||
    ├─container   IOC容器 用于注入具体实现
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		||||
    ├─nashorn     Nashorn 的类型定义
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		||||
    ├─bukkit      BukkitAPI内部实现
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		||||
    ├─sponge      SpongeAPI内部实现
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		||||
    ├─plugin      插件管理器
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		||||
    └─plugins     这里当然是插件啦
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		||||
        ├─bukkit  只兼容Bukkit的插件
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		||||
        └─sponge  只兼容Sponge的插件
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```
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		||||
详细的内容就不逼逼了 自己看代码吧
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Github: https://github.com/circlecloud/ms
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		||||
## 插件开发基础
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### 开发IDE (推荐VSCode或者MiaoScrit在线IDE)
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如果只是简单的开发 你可用记事本 (但是没有任何补全和错误提示)
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		||||
### 开发环境准备(针对高级用户))
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		||||
- 安装 `NodeJS` 和 `Yarn`
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- 拉取代码
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		||||
  - `git clone https://github.com/circlecloud/ms.git`
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		||||
- 进入目录 `ms`
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- 安装 npm 包
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  - `yarn`
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- 编译一次生成对应的类库
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  - `yarn build`
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		||||
### 直接在 MiaoScript Online WebIDE 开发
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填坑中...
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## 基本插件框架
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### HelloWorld 示例插件
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		||||
先来一个 `HelloWorld.ts` 插件示范!
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		||||
```ts
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		||||
import { plugin, interfaces, cmd, listener, tab } from '@ms/plugin'
 | 
			
		||||
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		||||
@plugin({ name: 'HelloWorld', version: '1.0.0', author: 'MiaoWoo', source: __filename })
 | 
			
		||||
export class HelloWorld extends interfaces.Plugin {
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		||||
    load() {
 | 
			
		||||
        this.logger.log('Test Plugin load from MiaoScript Plugin System...');
 | 
			
		||||
    }
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		||||
    enable() {
 | 
			
		||||
        this.logger.log('Test Plugin enable from MiaoScript Plugin System...');
 | 
			
		||||
    }
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		||||
    disable() {
 | 
			
		||||
        this.logger.log('Test Plugin disable from MiaoScript Plugin System...');
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		||||
    }
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		||||
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		||||
    bukkitload() {
 | 
			
		||||
        this.logger.log('Load When ServerType is Bukkit!')
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		||||
    }
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		||||
    bukkitenable() {
 | 
			
		||||
        this.logger.log('Enable When ServerType is Bukkit!')
 | 
			
		||||
    }
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		||||
    bukkitdisable() {
 | 
			
		||||
        this.logger.log('Disable When ServerType is Bukkit!')
 | 
			
		||||
    }
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		||||
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		||||
    spongeload() {
 | 
			
		||||
        this.logger.log('Load When ServerType is Sponge!')
 | 
			
		||||
    }
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		||||
    spongeenable() {
 | 
			
		||||
        this.logger.log('Enable When ServerType is Sponge!')
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    spongedisable() {
 | 
			
		||||
        this.logger.log('Disable When ServerType is Sponge!')
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    @cmd()
 | 
			
		||||
    hello(sender: any, command: string, args: string[]) {
 | 
			
		||||
        this.logger.log(sender, command, args);
 | 
			
		||||
        this.logger.sender(sender, JSON.stringify({ command, args }));
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    @tab()
 | 
			
		||||
    tabhello(_sender: any, _command: string, _args: string[]) {
 | 
			
		||||
        return ['world']
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    @listener({ servertype: 'bukkit' })
 | 
			
		||||
    playerjoin(event: any) {
 | 
			
		||||
        this.logger.console(`§aBukkit PlayerJoinEvent: §b${event.player.name}`)
 | 
			
		||||
        setTimeout(() => this.logger.sender(event.player, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    @listener({ servertype: 'sponge' })
 | 
			
		||||
    clientconnectionevent$join(event: any) {
 | 
			
		||||
        this.logger.console(`§aSponge ClientConnectionEvent.Join: §b${event.targetEntity.name}`)
 | 
			
		||||
        setTimeout(() => this.logger.sender(event.targetEntity, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
}
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		||||
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		||||
```
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		||||
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		||||
- 进入 `ms`目录
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		||||
- 执行编译 `yarn build:plugins`
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		||||
- 从 `packages/plugins/dist` 中复制 `HelloWorld.js` 文件 到对应的插件目录
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		||||
  - Bukkit: plugins/MiaoScript/plugins/
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		||||
  - Sponge: config/miaoscript/plugins/
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		||||
- 重载 `MiaoScript`
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		||||
- 打开客户端进入游戏 预览一下效果
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		||||
- 从 Spigot 服务端进入
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		||||

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		||||

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		||||
- 从 Sponge 服务端进入
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		||||

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		||||

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		||||
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		||||
## 注册插件
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		||||
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		||||
- 从上面的示例可以看到 一个插件 通过注解 `@plugin` 即可启动
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		||||
- 此注解接受一个 `PluginMetadata` 对象 定义如下
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		||||
```ts
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		||||
export interface PluginMetadata {
 | 
			
		||||
    /**
 | 
			
		||||
        * 插件名称
 | 
			
		||||
        */
 | 
			
		||||
    name: string;
 | 
			
		||||
    /**
 | 
			
		||||
        * 前缀
 | 
			
		||||
        */
 | 
			
		||||
    prefix?: string;
 | 
			
		||||
    /**
 | 
			
		||||
        * 插件版本
 | 
			
		||||
        */
 | 
			
		||||
    version: string;
 | 
			
		||||
    /**
 | 
			
		||||
        * 插件版本
 | 
			
		||||
        */
 | 
			
		||||
    author: string | string[];
 | 
			
		||||
    /**
 | 
			
		||||
        * 插件源文件 必须指定为 __filename
 | 
			
		||||
        */
 | 
			
		||||
    source: string;
 | 
			
		||||
    /**
 | 
			
		||||
        * 插件本体
 | 
			
		||||
        */
 | 
			
		||||
    target?: any;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
### 插件生命周期
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		||||
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		||||
MiaoScript的生命周期遵循了 Bukkit 的生命周期
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		||||
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		||||
MiaoScript针对不同的服务端 提供了扩展的周期
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		||||
以服务端类型开头阶段名结束 例如 `bukkitload` `spongeenbale`
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		||||
扩展的生命周期只会在特定的服务器执行
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		||||
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		||||
### load 加载阶段
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		||||
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		||||
此阶段通常用于初始化基础配置 数据库链接等
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		||||
某些对外提供功能的插件 需要在此阶段初始化完成
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		||||
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		||||
### enable 启动阶段
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		||||
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		||||
此阶段通常用于注册命令 注册事件等
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		||||
由于命令和事件 MiaoScript 已经托管了 所以开发者可以直接用注解实现
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		||||
 | 
			
		||||
### disable 关闭阶段
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		||||
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		||||
此阶段通常用于注销命令 注销事件等
 | 
			
		||||
由于命令和事件 MiaoScript 已经托管了 所以开发者可以直接用注解实现
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		||||
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		||||
## 注册命令/补全
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		||||
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		||||
### cmd 命令
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		||||
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		||||
命令 就是玩家在Minecraft中执行命令 下面是一个示例的命令
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		||||
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		||||
- 命令是一个 `function` 通过 `@cmd` 注解注册
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		||||
- 命令注册时默认使用方法名称为命令名称 当前你可以传入 name 参数指定命令名称 例如 `{name: 'test'}` 
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		||||
- 接受三个参数 `sender: any, command: string, args: string[]`
 | 
			
		||||
- 分别代表 命令发送者 命令名称 命令参数
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		||||
 | 
			
		||||
```ts
 | 
			
		||||
@cmd()
 | 
			
		||||
hello(sender: any, command: string, args: string[]) {
 | 
			
		||||
    this.logger.log(sender, command, args);
 | 
			
		||||
    this.logger.sender(sender, JSON.stringify({ command, args }));
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### tab 补全
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		||||
 | 
			
		||||
补全就是 玩家在Minecraft执行命令时 使用 Tab键 补全
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		||||
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		||||
- 补全是一个 `functio` 一般以 `tab` 开头 需要补全的命令结尾 通过 `@tab` 注解注册
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		||||
- 补全注册时默认使用方法名称为补全名称 当前你可以传入 name 参数指定命令名称 例如 `{name: 'test'}` 
 | 
			
		||||
- 接受三个参数 `sender: any, command: string, args: string[]`
 | 
			
		||||
- 分别代表 命令发送者 命令名称 命令参数
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
_注意: 当补全命令未注册时 补全无效! 且补全和命令必须在同一个Class内!_
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```ts
 | 
			
		||||
@tab()
 | 
			
		||||
tabhello(_sender: any, _command: string, _args: string[]) {
 | 
			
		||||
    return ['world']
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 监听事件
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		||||
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		||||
事件是指 Minecraft 中发生的各种事情
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		||||
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		||||
- 监听事件是一个 `function` 通过 `@listener` 注册
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		||||
- 事件名称默认为方法名称
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		||||
  - 所有类型服务端的事件 MiaoScript 都会进行一次映射 方便使用
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		||||
  - 例如 `PlayerJoinEvent` 会映射为 `PlayerJoinEvent, playerjoinevent, playerjoin` 等
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		||||
  - 一般规则就是 类名直接小写 如果遇到子类 则保留 `$`
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		||||
  - 例如 `ClientConnectionEvent.Join` 会映射为 `clientconnectionevent$join`
 | 
			
		||||
- 事件的注可以传入 `servertype` 来指定这个事件类型的服务端加载 默认是所有服务端都加载
 | 
			
		||||
- 事件监听方法的第一个参数就是本次事件的具体内容 (这里就需要自己去查询对应的JavaDoc了)
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		||||
 | 
			
		||||
```ts
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		||||
@listener({ servertype: 'bukkit' })
 | 
			
		||||
playerjoin(event: any) {
 | 
			
		||||
    this.logger.console(`§aBukkit PlayerJoinEvent: §b${event.player.name}`)
 | 
			
		||||
    setTimeout(() => this.logger.sender(event.player, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@listener({ servertype: 'sponge' })
 | 
			
		||||
clientconnectionevent$join(event: any) {
 | 
			
		||||
    this.logger.console(`§aSponge ClientConnectionEvent.Join: §b${event.targetEntity.name}`)
 | 
			
		||||
    setTimeout(() => this.logger.sender(event.targetEntity, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 插件列表
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		||||
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		||||
暂无
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		||||
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		||||
> 注意: 一楼的列表是老版本的 新版本无法加载!
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		||||
@@ -10,7 +10,7 @@
 | 
			
		||||
        "watch": "npx lerna run watch --parallel",
 | 
			
		||||
        "build": "npx lerna run build",
 | 
			
		||||
        "build:plugins": "npx lerna run build --scope=@ms/plugins",
 | 
			
		||||
        "lp": "npx lerna publish"
 | 
			
		||||
        "lp": "npx lerna publish --scope=!@ms/plugins"
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    "workspaces": [
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		||||
        "packages/*"
 | 
			
		||||
 
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		||||
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