feat: update mcbbs file

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MiaoWoo 2020-02-24 00:11:46 +08:00
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commit 81a76af7be

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@ -91,13 +91,22 @@
├─api 全平台兼容的接口 ├─api 全平台兼容的接口
├─core 核心代码 用于引导加载 ├─core 核心代码 用于引导加载
├─common 公共类库代码 例如 http reflect 模块 ├─common 公共类库代码 例如 http reflect 模块
├─client NodeJS的Minecraft客户端 用于调试插件
├─container IOC容器 用于注入具体实现 ├─container IOC容器 用于注入具体实现
├─ployfill Nashorn 的一些自定义增强
├─nashorn Nashorn 的类型定义 ├─nashorn Nashorn 的类型定义
├─bungee BungeeCordAPI内部实现
├─bukkit BukkitAPI内部实现 ├─bukkit BukkitAPI内部实现
├─sponge SpongeAPI内部实现 ├─sponge SpongeAPI内部实现
├─ployfill JS环境的相关环境补全 ├─ployfill JS环境的相关环境补全
├─plugin 插件管理器 ├─plugin 插件管理器
├─type Java的类型定义
| ├─bungee BungeeCord类型定义
| ├─bukkit Bukkit类型定义
| └─sponge Sponge类型定义
├─websocket Netty的WebSocket注入
└─plugins 这里当然是插件啦 └─plugins 这里当然是插件啦
├─bungee 只兼容BungeeCord的插件
├─bukkit 只兼容Bukkit的插件 ├─bukkit 只兼容Bukkit的插件
└─sponge 只兼容Sponge的插件 └─sponge 只兼容Sponge的插件
``` ```
@ -134,21 +143,27 @@ Github: https://github.com/circlecloud/ms
先来一个 `HelloWorld.ts` 插件示范! 先来一个 `HelloWorld.ts` 插件示范!
```ts ```ts
/// <reference types="@ms/bukkit/dist/typings" /> /// <reference types="@ms/types/dist/typings/bukkit" />
/// <reference types="@ms/sponge/dist/typings" /> /// <reference types="@ms/types/dist/typings/sponge" />
/// <reference types="@ms/types/dist/typings/bungee" />
import { server } from '@ms/api';
import { inject } from '@ms/container';
import { plugin, interfaces, cmd, listener, tab } from '@ms/plugin' import { plugin, interfaces, cmd, listener, tab } from '@ms/plugin'
@plugin({ name: 'HelloWorld', version: '1.0.0', author: 'MiaoWoo', source: __filename }) @plugin({ name: 'HelloWorld', version: '1.0.0', author: 'MiaoWoo', source: __filename })
export class HelloWorld extends interfaces.Plugin { export class HelloWorld extends interfaces.Plugin {
@inject(server.Server)
private Server: server.Server
load() { load() {
this.logger.log('Test Plugin load from MiaoScript Plugin System...'); this.logger.log('Plugin load from MiaoScript Plugin System...');
} }
enable() { enable() {
this.logger.log('Test Plugin enable from MiaoScript Plugin System...'); this.logger.log('Plugin enable from MiaoScript Plugin System...');
} }
disable() { disable() {
this.logger.log('Test Plugin disable from MiaoScript Plugin System...'); this.logger.log('Plugin disable from MiaoScript Plugin System...');
} }
bukkitload() { bukkitload() {
@ -171,6 +186,16 @@ export class HelloWorld extends interfaces.Plugin {
this.logger.log('Disable When ServerType is Sponge!') this.logger.log('Disable When ServerType is Sponge!')
} }
bungeeload() {
this.logger.log('Load When ServerType is BungeeCord!')
}
bungeeenable() {
this.logger.log('Enable When ServerType is BungeeCord!')
}
bungeedisable() {
this.logger.log('Disable When ServerType is BungeeCord!')
}
@cmd() @cmd()
hello(sender: any, command: string, args: string[]) { hello(sender: any, command: string, args: string[]) {
this.logger.log(sender, command, args); this.logger.log(sender, command, args);
@ -182,25 +207,37 @@ export class HelloWorld extends interfaces.Plugin {
return ['world'] return ['world']
} }
@listener({ servertype: 'bukkit' }) @listener({ servers: ['bukkit'] })
playerjoin(event: org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent) { PlayerJoin(event: org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent) {
let plyaer = event.getPlayer(); let plyaer = event.getPlayer();
this.logger.console(`§aBukkit PlayerJoinEvent: §b${plyaer.getName()}`) this.logger.console(`§cBukkit §aPlayerJoinEvent: §b${plyaer.getName()}`)
setTimeout(() => this.logger.sender(plyaer, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10); setTimeout(() => this.sendWelcome(plyaer), 10);
} }
@listener({ servertype: 'sponge' }) @listener({ servers: ['sponge'] })
clientconnectionevent$join(event: org.spongepowered.api.event.network.ClientConnectionEvent.Join) { ClientConnectionEvent$Join(event: org.spongepowered.api.event.network.ClientConnectionEvent.Join) {
this.logger.console(`§aSponge ClientConnectionEvent.Join: §b${event.getTargetEntity().getName()}`) this.logger.console(`§cSponge §aClientConnectionEvent.Join: §b${event.getTargetEntity().getName()}`)
setTimeout(() => this.logger.sender(event.getTargetEntity(), `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10); setTimeout(() => this.sendWelcome(event.getTargetEntity()), 10);
}
private sendWelcome(player: any) {
this.logger.sender(player, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`)
this.logger.sender(player, `§6当前版本: §c${this.Server.getVersion()}`)
}
@listener({ servers: ['bungee'] })
ServerConnected(e: any) {
let event = e as net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent
this.logger.console(`§cBungeeCord §aServerConnectedEvent: §b${event.getPlayer().getDisplayName()}`)
setTimeout(() => this.logger.sender(event.getPlayer(), `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界 §6来自 §cBungeeCord §6的问候!`), 10);
} }
} }
``` ```
- 进入 `ms`目录 - 进入 `ms`目录
- 执行编译 `yarn build:plugins` - 执行编译 `yarn build:plugins`
- 从 `packages/plugins/dist` 中复制 `HelloWorld.js` 文件 到对应的插件目录 - 从 `packages/plugins/dist` 中复制 `HelloWorld.js` 文件 到对应的插件目录
- Bungee: plugins/MiaoScript/plugins/
- Bukkit: plugins/MiaoScript/plugins/ - Bukkit: plugins/MiaoScript/plugins/
- Sponge: config/miaoscript/plugins/ - Sponge: config/miaoscript/plugins/
- 重载 `MiaoScript` - 重载 `MiaoScript`
@ -275,12 +312,13 @@ MiaoScript针对不同的服务端 提供了扩展的周期
命令 就是玩家在Minecraft中执行命令 下面是一个示例的命令 命令 就是玩家在Minecraft中执行命令 下面是一个示例的命令
- 命令是一个 `function` 通过 `@cmd` 注解注册 - 命令是一个 `function` 通过 `@cmd` 注解注册
- 由于不同的服务端有不同的逻辑 所以支持通过 `servers` 指定注册的类型 加上 `!` 代表不注册 不指定 `servers` 则注册所有的类型
- 命令注册时默认使用方法名称为命令名称 当前你可以传入 name 参数指定命令名称 例如 `{name: 'test'}` - 命令注册时默认使用方法名称为命令名称 当前你可以传入 name 参数指定命令名称 例如 `{name: 'test'}`
- 接受三个参数 `sender: any, command: string, args: string[]` - 接受三个参数 `sender: any, command: string, args: string[]`
- 分别代表 命令发送者 命令名称 命令参数 - 分别代表 命令发送者 命令名称 命令参数
```ts ```ts
@cmd() @cmd({ servers: ["bukkit", "sponge", "!bungee"] })
hello(sender: any, command: string, args: string[]) { hello(sender: any, command: string, args: string[]) {
this.logger.log(sender, command, args); this.logger.log(sender, command, args);
this.logger.sender(sender, JSON.stringify({ command, args })); this.logger.sender(sender, JSON.stringify({ command, args }));
@ -291,7 +329,7 @@ hello(sender: any, command: string, args: string[]) {
补全就是 玩家在Minecraft执行命令时 使用 Tab键 补全 补全就是 玩家在Minecraft执行命令时 使用 Tab键 补全
- 补全是一个 `functio` 一般以 `tab` 开头 需要补全的命令结尾 通过 `@tab` 注解注册 - 补全是一个 `function` 一般以 `tab` 开头 需要补全的命令结尾 通过 `@tab` 注解注册
- 补全注册时默认使用方法名称为补全名称 当前你可以传入 name 参数指定命令名称 例如 `{name: 'test'}` - 补全注册时默认使用方法名称为补全名称 当前你可以传入 name 参数指定命令名称 例如 `{name: 'test'}`
- 接受三个参数 `sender: any, command: string, args: string[]` - 接受三个参数 `sender: any, command: string, args: string[]`
- 分别代表 命令发送者 命令名称 命令参数 - 分别代表 命令发送者 命令名称 命令参数
@ -310,6 +348,7 @@ tabhello(_sender: any, _command: string, _args: string[]) {
事件是指 Minecraft 中发生的各种事情 事件是指 Minecraft 中发生的各种事情
- 监听事件是一个 `function` 通过 `@listener` 注册 - 监听事件是一个 `function` 通过 `@listener` 注册
- 由于不同的服务端有不同的逻辑 所以支持通过 `servers` 指定注册的类型 加上 `!` 代表不注册 不指定 `servers` 则注册所有的类型
- 事件名称默认为方法名称 - 事件名称默认为方法名称
- 所有类型服务端的事件 MiaoScript 都会进行一次映射 方便使用 - 所有类型服务端的事件 MiaoScript 都会进行一次映射 方便使用
- 例如 `PlayerJoinEvent` 会映射为 `PlayerJoinEvent, playerjoinevent, playerjoin` 等 - 例如 `PlayerJoinEvent` 会映射为 `PlayerJoinEvent, playerjoinevent, playerjoin` 等
@ -319,16 +358,29 @@ tabhello(_sender: any, _command: string, _args: string[]) {
- 事件监听方法的第一个参数就是本次事件的具体内容 (这里就需要自己去查询对应的JavaDoc了) - 事件监听方法的第一个参数就是本次事件的具体内容 (这里就需要自己去查询对应的JavaDoc了)
```ts ```ts
@listener({ servertype: 'bukkit' }) @listener({ servers: ['bukkit'] })
playerjoin(event: any) { PlayerJoin(event: org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent) {
this.logger.console(`§aBukkit PlayerJoinEvent: §b${event.player.name}`) let plyaer = event.getPlayer();
setTimeout(() => this.logger.sender(event.player, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10); this.logger.console(`§cBukkit §aPlayerJoinEvent: §b${plyaer.getName()}`)
setTimeout(() => this.sendWelcome(plyaer), 10);
} }
@listener({ servertype: 'sponge' }) @listener({ servers: ['sponge'] })
clientconnectionevent$join(event: any) { ClientConnectionEvent$Join(event: org.spongepowered.api.event.network.ClientConnectionEvent.Join) {
this.logger.console(`§aSponge ClientConnectionEvent.Join: §b${event.targetEntity.name}`) this.logger.console(`§cSponge §aClientConnectionEvent.Join: §b${event.getTargetEntity().getName()}`)
setTimeout(() => this.logger.sender(event.targetEntity, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`), 10); setTimeout(() => this.sendWelcome(event.getTargetEntity()), 10);
}
private sendWelcome(player: any) {
this.logger.sender(player, `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界!`)
this.logger.sender(player, `§6当前版本: §c${this.Server.getVersion()}`)
}
@listener({ servers: ['bungee'] })
ServerConnected(e: any) {
let event = e as net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent
this.logger.console(`§cBungeeCord §aServerConnectedEvent: §b${event.getPlayer().getDisplayName()}`)
setTimeout(() => this.logger.sender(event.getPlayer(), `§a欢迎来到 §bMiaoScript §a的世界 §6来自 §cBungeeCord §6的问候!`), 10);
} }
``` ```