declare namespace org {
    namespace bukkit {
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         class Material extends java.lang.Enum implements org.bukkit.Keyed {
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            public static ACACIA_BOAT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_BUTTON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_DOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_FENCE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_FENCE_GATE: org.bukkit.Material;
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            public static ACACIA_LEAVES: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_PLANKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_PRESSURE_PLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_SIGN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_TRAPDOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_WALL_SIGN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACACIA_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ACTIVATOR_RAIL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static AIR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ALLIUM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ANDESITE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ANDESITE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ANDESITE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ANDESITE_WALL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ANVIL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static APPLE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ARMOR_STAND: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ARROW: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ATTACHED_MELON_STEM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ATTACHED_PUMPKIN_STEM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static AZURE_BLUET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BAKED_POTATO: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BAMBOO: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BAMBOO_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BARREL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BARRIER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BAT_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BEACON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BEDROCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BEEF: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BEETROOT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BEETROOTS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BEETROOT_SEEDS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BEETROOT_SOUP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BELL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_BOAT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_BUTTON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_DOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_FENCE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_FENCE_GATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_LEAVES: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_PLANKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_PRESSURE_PLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_SIGN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_TRAPDOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_WALL_SIGN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BIRCH_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLACK_WOOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLAST_FURNACE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLAZE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLAZE_ROD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLAZE_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_ICE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_ORCHID: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BLUE_WOOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BONE_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BONE_MEAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BOOK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BOOKSHELF: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BOW: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BOWL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BRAIN_CORAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BRAIN_CORAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BRAIN_CORAL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BRAIN_CORAL_WALL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BREAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BREWING_STAND: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BRICK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BRICKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BRICK_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BRICK_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BRICK_WALL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_MUSHROOM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_MUSHROOM_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BROWN_WOOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BUBBLE_COLUMN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BUBBLE_CORAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BUBBLE_CORAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BUBBLE_CORAL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BUBBLE_CORAL_WALL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static BUCKET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CACTUS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CAKE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CAMPFIRE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CARROT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CARROTS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CARROT_ON_A_STICK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CARTOGRAPHY_TABLE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CARVED_PUMPKIN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CAT_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CAULDRON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CAVE_AIR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHAINMAIL_BOOTS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHAINMAIL_CHESTPLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHAINMAIL_HELMET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHAINMAIL_LEGGINGS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHAIN_COMMAND_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHARCOAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHEST: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHEST_MINECART: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHICKEN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHICKEN_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHIPPED_ANVIL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHISELED_QUARTZ_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHISELED_RED_SANDSTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHISELED_SANDSTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHISELED_STONE_BRICKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHORUS_FLOWER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHORUS_FRUIT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CHORUS_PLANT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CLAY: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CLAY_BALL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COAL_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COARSE_DIRT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COBBLESTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COBBLESTONE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COBBLESTONE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COBBLESTONE_WALL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COBWEB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COCOA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COCOA_BEANS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COD_BUCKET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COD_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COMMAND_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COMMAND_BLOCK_MINECART: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COMPARATOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COMPASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COMPOSTER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CONDUIT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COOKED_BEEF: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COOKED_CHICKEN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COOKED_COD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COOKED_MUTTON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COOKED_PORKCHOP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COOKED_RABBIT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COOKED_SALMON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COOKIE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CORNFLOWER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static COW_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CRACKED_STONE_BRICKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CRAFTING_TABLE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CREEPER_BANNER_PATTERN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CREEPER_HEAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CREEPER_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CREEPER_WALL_HEAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CROSSBOW: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CUT_RED_SANDSTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CUT_RED_SANDSTONE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CUT_SANDSTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CUT_SANDSTONE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static CYAN_WOOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DAMAGED_ANVIL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DANDELION: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_BOAT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_BUTTON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_DOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_FENCE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_FENCE_GATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_LEAVES: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_PLANKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_PRESSURE_PLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_SIGN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_TRAPDOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_WALL_SIGN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_OAK_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_PRISMARINE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_PRISMARINE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DARK_PRISMARINE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DAYLIGHT_DETECTOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_BRAIN_CORAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_BRAIN_CORAL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_BRAIN_CORAL_WALL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_BUBBLE_CORAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_BUBBLE_CORAL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_BUBBLE_CORAL_WALL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_BUSH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_FIRE_CORAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_FIRE_CORAL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_FIRE_CORAL_WALL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_HORN_CORAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_HORN_CORAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_HORN_CORAL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_HORN_CORAL_WALL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_TUBE_CORAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_TUBE_CORAL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEAD_TUBE_CORAL_WALL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DEBUG_STICK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DETECTOR_RAIL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_AXE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_BOOTS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_CHESTPLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_HELMET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_HOE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_HORSE_ARMOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_LEGGINGS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_PICKAXE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_SHOVEL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIAMOND_SWORD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIORITE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIORITE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIORITE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIORITE_WALL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DIRT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DISPENSER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DOLPHIN_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DONKEY_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DRAGON_BREATH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DRAGON_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DRAGON_HEAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DRAGON_WALL_HEAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DRIED_KELP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DRIED_KELP_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DROPPER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static DROWNED_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ELDER_GUARDIAN_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ELYTRA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static EMERALD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static EMERALD_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static EMERALD_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ENCHANTED_BOOK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ENCHANTED_GOLDEN_APPLE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ENCHANTING_TABLE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ENDERMAN_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ENDERMITE_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ENDER_CHEST: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ENDER_EYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ENDER_PEARL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static END_CRYSTAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static END_GATEWAY: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static END_PORTAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static END_PORTAL_FRAME: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static END_ROD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static END_STONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static END_STONE_BRICKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static END_STONE_BRICK_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static END_STONE_BRICK_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static END_STONE_BRICK_WALL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static EVOKER_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static EXPERIENCE_BOTTLE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FARMLAND: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FEATHER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FERMENTED_SPIDER_EYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FERN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FILLED_MAP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FIRE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FIREWORK_ROCKET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FIREWORK_STAR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FIRE_CHARGE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FIRE_CORAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FIRE_CORAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FIRE_CORAL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FIRE_CORAL_WALL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FISHING_ROD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FLETCHING_TABLE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FLINT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FLINT_AND_STEEL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FLOWER_BANNER_PATTERN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FLOWER_POT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FOX_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FROSTED_ICE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FURNACE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static FURNACE_MINECART: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GHAST_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GHAST_TEAR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GLASS_BOTTLE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GLISTERING_MELON_SLICE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GLOBE_BANNER_PATTERN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GLOWSTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GLOWSTONE_DUST: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GOLDEN_APPLE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GOLDEN_AXE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GOLDEN_BOOTS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GOLDEN_CARROT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GOLDEN_CHESTPLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GOLDEN_HELMET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GOLDEN_HOE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GOLDEN_HORSE_ARMOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GOLDEN_LEGGINGS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static GOLDEN_PICKAXE: org.bukkit.Material;
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            public static GOLDEN_SHOVEL: org.bukkit.Material;
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            public static GOLDEN_SWORD: org.bukkit.Material;
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            public static GOLD_BLOCK: org.bukkit.Material;
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            public static GREEN_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            public static GREEN_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
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            // @ts-ignore
            public static GUARDIAN_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
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            public static HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE: org.bukkit.Material;
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            public static HOPPER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static HOPPER_MINECART: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static HORN_CORAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static HORN_CORAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static HORN_CORAL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static HORN_CORAL_WALL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static HORSE_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static HUSK_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ICE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static INFESTED_CHISELED_STONE_BRICKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static INFESTED_COBBLESTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static INFESTED_MOSSY_STONE_BRICKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static INFESTED_STONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static INFESTED_STONE_BRICKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static INK_SAC: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_AXE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_BARS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_BOOTS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_CHESTPLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_DOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_HELMET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_HOE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_HORSE_ARMOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_INGOT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_LEGGINGS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_NUGGET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_PICKAXE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_SHOVEL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_SWORD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static IRON_TRAPDOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ITEM_FRAME: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JACK_O_LANTERN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JIGSAW: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_BUTTON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_DOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_FENCE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_FENCE_GATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_LEAVES: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_PLANKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_PRESSURE_PLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_SIGN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_TRAPDOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_WALL_SIGN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static JUNGLE_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static KELP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static KELP_PLANT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static KNOWLEDGE_BOOK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LADDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LANTERN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LAPIS_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LAPIS_LAZULI: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LAPIS_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LARGE_FERN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LAVA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LAVA_BUCKET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEATHER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEATHER_BOOTS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEATHER_CHESTPLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEATHER_HELMET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEATHER_HORSE_ARMOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEATHER_LEGGINGS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LECTERN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEVER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_BLUE_WOOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_GRAY_WOOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LILAC: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LILY_OF_THE_VALLEY: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LILY_PAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LIME_WOOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LINGERING_POTION: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LLAMA_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LOOM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static MAGENTA_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static MAGENTA_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static MAGENTA_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static MAGENTA_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static MAGENTA_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static MAGENTA_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static MAGENTA_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
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            public static MAGENTA_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
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            public static MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
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            public static MAGENTA_WOOL: org.bukkit.Material;
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            public static MAGMA_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static MAGMA_CREAM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
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            public static MAP: org.bukkit.Material;
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            // @ts-ignore
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            public static MOJANG_BANNER_PATTERN: org.bukkit.Material;
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            public static MOSSY_COBBLESTONE_STAIRS: org.bukkit.Material;
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            public static MOSSY_STONE_BRICK_SLAB: org.bukkit.Material;
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            public static MOSSY_STONE_BRICK_STAIRS: org.bukkit.Material;
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            // @ts-ignore
            public static NETHER_BRICK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            public static OAK_LEAVES: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
            public static OCELOT_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
            public static ORANGE_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ORANGE_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ORANGE_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ORANGE_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ORANGE_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ORANGE_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ORANGE_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ORANGE_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ORANGE_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ORANGE_TULIP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ORANGE_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
            public static OXEYE_DAISY: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PACKED_ICE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PAINTING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PANDA_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PAPER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PARROT_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
            public static PETRIFIED_OAK_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PHANTOM_MEMBRANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PHANTOM_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PIG_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PILLAGER_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_TULIP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PINK_WOOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PISTON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PISTON_HEAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PLAYER_HEAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PLAYER_WALL_HEAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PODZOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POISONOUS_POTATO: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POLAR_BEAR_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POLISHED_ANDESITE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POLISHED_ANDESITE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POLISHED_ANDESITE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POLISHED_DIORITE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POLISHED_DIORITE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POLISHED_DIORITE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POLISHED_GRANITE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POLISHED_GRANITE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POLISHED_GRANITE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POPPED_CHORUS_FRUIT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POPPY: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PORKCHOP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTATO: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTATOES: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTION: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_ACACIA_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_ALLIUM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_AZURE_BLUET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_BAMBOO: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_BIRCH_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_BLUE_ORCHID: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_BROWN_MUSHROOM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_CACTUS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_CORNFLOWER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_DANDELION: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_DARK_OAK_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_DEAD_BUSH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_FERN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_JUNGLE_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_LILY_OF_THE_VALLEY: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_OAK_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_ORANGE_TULIP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_OXEYE_DAISY: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_PINK_TULIP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_POPPY: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_RED_MUSHROOM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_RED_TULIP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_SPRUCE_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_WHITE_TULIP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POTTED_WITHER_ROSE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static POWERED_RAIL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PRISMARINE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PRISMARINE_BRICKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PRISMARINE_BRICK_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PRISMARINE_BRICK_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PRISMARINE_CRYSTALS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PRISMARINE_SHARD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PRISMARINE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PRISMARINE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PRISMARINE_WALL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PUFFERFISH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PUFFERFISH_BUCKET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PUFFERFISH_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PUMPKIN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PUMPKIN_PIE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static PUMPKIN_SEEDS: org.bukkit.Material;
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            public static PUMPKIN_STEM: org.bukkit.Material;
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            public static PURPLE_CARPET: org.bukkit.Material;
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            public static PURPLE_CONCRETE: org.bukkit.Material;
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            public static SALMON_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
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            public static SANDSTONE_WALL: org.bukkit.Material;
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            public static SCUTE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            public static SHULKER_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
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            public static SILVERFISH_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
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            public static SKELETON_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
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            public static SKELETON_WALL_SKULL: org.bukkit.Material;
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            public static SKULL_BANNER_PATTERN: org.bukkit.Material;
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            public static SLIME_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
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            public static SMOOTH_QUARTZ_STAIRS: org.bukkit.Material;
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            public static SMOOTH_RED_SANDSTONE: org.bukkit.Material;
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            public static SMOOTH_RED_SANDSTONE_SLAB: org.bukkit.Material;
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            public static SMOOTH_RED_SANDSTONE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SMOOTH_SANDSTONE: org.bukkit.Material;
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            public static SMOOTH_SANDSTONE_SLAB: org.bukkit.Material;
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            public static SMOOTH_SANDSTONE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SMOOTH_STONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SMOOTH_STONE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SNOW: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SNOWBALL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SNOW_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SOUL_SAND: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPAWNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
            public static SPIDER_EYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPIDER_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPLASH_POTION: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPONGE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_BOAT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_BUTTON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_DOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_FENCE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_FENCE_GATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_LEAVES: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_PLANKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_PRESSURE_PLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_SIGN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_TRAPDOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_WALL_SIGN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SPRUCE_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SQUID_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STICK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STICKY_PISTON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONECUTTER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_AXE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_BRICKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_BRICK_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_BRICK_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_BRICK_WALL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_BUTTON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_HOE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_PICKAXE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_PRESSURE_PLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_SHOVEL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STONE_SWORD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRAY_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_ACACIA_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_ACACIA_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_BIRCH_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_BIRCH_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_DARK_OAK_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_DARK_OAK_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_JUNGLE_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_JUNGLE_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_OAK_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_OAK_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_SPRUCE_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRIPPED_SPRUCE_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static STRUCTURE_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
            public static SUGAR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
            public static SUNFLOWER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SUSPICIOUS_STEW: org.bukkit.Material;
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            public static SWEET_BERRIES: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static SWEET_BERRY_BUSH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TALL_GRASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TALL_SEAGRASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TIPPED_ARROW: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TNT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TNT_MINECART: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TORCH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TOTEM_OF_UNDYING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TRADER_LLAMA_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TRAPPED_CHEST: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TRIDENT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TRIPWIRE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TRIPWIRE_HOOK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TROPICAL_FISH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TROPICAL_FISH_BUCKET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TUBE_CORAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TUBE_CORAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TUBE_CORAL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TUBE_CORAL_WALL_FAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TURTLE_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TURTLE_HELMET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static TURTLE_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static VEX_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static VILLAGER_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static VINDICATOR_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static VINE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static VOID_AIR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WALL_TORCH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WANDERING_TRADER_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WATER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WATER_BUCKET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WET_SPONGE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHEAT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHEAT_SEEDS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
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            public static WHITE_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_TULIP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WHITE_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
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            public static WHITE_WOOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WITCH_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WITHER_ROSE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WITHER_SKELETON_SKULL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WITHER_SKELETON_WALL_SKULL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WOLF_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WOODEN_AXE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WOODEN_HOE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WOODEN_PICKAXE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WOODEN_SHOVEL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WOODEN_SWORD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WRITABLE_BOOK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static WRITTEN_BOOK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_BED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_CONCRETE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_CONCRETE_POWDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_DYE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_GLAZED_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
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            public static YELLOW_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_TERRACOTTA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static YELLOW_WOOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ZOMBIE_HEAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ZOMBIE_PIGMAN_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ZOMBIE_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static ZOMBIE_WALL_HEAD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_AIR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_STONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_GRASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DIRT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_COBBLESTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_WOOD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SAPLING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BEDROCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_WATER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_STATIONARY_WATER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_LAVA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_STATIONARY_LAVA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SAND: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_GRAVEL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_GOLD_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_IRON_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_COAL_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_LOG: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_LEAVES: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SPONGE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_LAPIS_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_LAPIS_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DISPENSER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SANDSTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_NOTE_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BED_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_POWERED_RAIL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DETECTOR_RAIL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_PISTON_STICKY_BASE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_WEB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_LONG_GRASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DEAD_BUSH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_PISTON_BASE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_PISTON_EXTENSION: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_WOOL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_PISTON_MOVING_PIECE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_YELLOW_FLOWER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RED_ROSE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BROWN_MUSHROOM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RED_MUSHROOM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_GOLD_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_IRON_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DOUBLE_STEP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_STEP: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BRICK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_TNT: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BOOKSHELF: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_MOSSY_COBBLESTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_OBSIDIAN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_TORCH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_FIRE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_MOB_SPAWNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_WOOD_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_CHEST: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_REDSTONE_WIRE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DIAMOND_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DIAMOND_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_WORKBENCH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_CROPS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SOIL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_FURNACE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BURNING_FURNACE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SIGN_POST: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_WOODEN_DOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_LADDER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RAILS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_COBBLESTONE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_WALL_SIGN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_LEVER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_STONE_PLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_IRON_DOOR_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_WOOD_PLATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_REDSTONE_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_GLOWING_REDSTONE_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_REDSTONE_TORCH_OFF: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_REDSTONE_TORCH_ON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_STONE_BUTTON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SNOW: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_ICE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SNOW_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_CACTUS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_CLAY: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SUGAR_CANE_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_JUKEBOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_FENCE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_PUMPKIN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_NETHERRACK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SOUL_SAND: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_GLOWSTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_PORTAL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_JACK_O_LANTERN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_CAKE_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DIODE_BLOCK_OFF: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DIODE_BLOCK_ON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_STAINED_GLASS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_TRAP_DOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_MONSTER_EGGS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SMOOTH_BRICK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_HUGE_MUSHROOM_1: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_HUGE_MUSHROOM_2: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_IRON_FENCE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_THIN_GLASS: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_MELON_BLOCK: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_PUMPKIN_STEM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_MELON_STEM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_VINE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_FENCE_GATE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_BRICK_STAIRS: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_SMOOTH_STAIRS: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_WATER_LILY: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_NETHER_BRICK: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_NETHER_FENCE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_NETHER_BRICK_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_NETHER_WARTS: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_ENCHANTMENT_TABLE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_BREWING_STAND: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_CAULDRON: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_REDSTONE_LAMP_OFF: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_WOOD_DOUBLE_STEP: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_WOOD_STEP: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_COCOA: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_ENDER_CHEST: org.bukkit.Material;
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            // @ts-ignore
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            public static LEGACY_ANVIL: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_TRAPPED_CHEST: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_REDSTONE_COMPARATOR_OFF: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_REDSTONE_COMPARATOR_ON: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DAYLIGHT_DETECTOR: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_REDSTONE_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_QUARTZ_ORE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            public static LEGACY_QUARTZ_BLOCK: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_QUARTZ_STAIRS: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_ACTIVATOR_RAIL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DROPPER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_STAINED_CLAY: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_STAINED_GLASS_PANE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_LEAVES_2: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_LOG_2: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_ACACIA_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DARK_OAK_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SLIME_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BARRIER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_IRON_TRAPDOOR: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_PRISMARINE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SEA_LANTERN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_HAY_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_CARPET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_HARD_CLAY: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_COAL_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_PACKED_ICE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DOUBLE_PLANT: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_STANDING_BANNER: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_WALL_BANNER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DAYLIGHT_DETECTOR_INVERTED: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RED_SANDSTONE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RED_SANDSTONE_STAIRS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_DOUBLE_STONE_SLAB2: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_STONE_SLAB2: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_SPRUCE_FENCE_GATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BIRCH_FENCE_GATE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_JUNGLE_FENCE_GATE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_ACACIA_FENCE_GATE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_SPRUCE_FENCE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_BIRCH_FENCE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_JUNGLE_FENCE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_DARK_OAK_FENCE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_ACACIA_FENCE: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_JUNGLE_DOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_ACACIA_DOOR: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_DARK_OAK_DOOR: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_END_ROD: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_CHORUS_FLOWER: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_PURPUR_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_PURPUR_PILLAR: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_PURPUR_STAIRS: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_PURPUR_DOUBLE_SLAB: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_PURPUR_SLAB: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_END_BRICKS: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BEETROOT_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_GRASS_PATH: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_END_GATEWAY: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_COMMAND_REPEATING: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_COMMAND_CHAIN: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_FROSTED_ICE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_MAGMA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_NETHER_WART_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RED_NETHER_BRICK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BONE_BLOCK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_STRUCTURE_VOID: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_OBSERVER: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_WHITE_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
            public static LEGACY_LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_YELLOW_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BLUE_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
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            public static LEGACY_GREEN_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_RED_SHULKER_BOX: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_IRON_SWORD: org.bukkit.Material;
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            public static LEGACY_WOOD_PICKAXE: org.bukkit.Material;
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            // @ts-ignore
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            public static LEGACY_ELYTRA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BOAT_SPRUCE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BOAT_BIRCH: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BOAT_JUNGLE: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BOAT_ACACIA: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_BOAT_DARK_OAK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_TOTEM: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_SHULKER_SHELL: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_IRON_NUGGET: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_KNOWLEDGE_BOOK: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_GOLD_RECORD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_GREEN_RECORD: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RECORD_3: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RECORD_4: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RECORD_5: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RECORD_6: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RECORD_7: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RECORD_8: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RECORD_9: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RECORD_10: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RECORD_11: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_RECORD_12: org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public static LEGACY_PREFIX: string;
            // @ts-ignore
            public data: java.lang.Class;
            // @ts-ignore
            public static values(): org.bukkit.Material[];
            // @ts-ignore
            public static valueOf(name: string): org.bukkit.Material;
            /**
             * Do not use for any reason.
             */
            // @ts-ignore
            public getId(): number;
            /**
             * Do not use for any reason.
             */
            // @ts-ignore
            public isLegacy(): boolean;
            // @ts-ignore
            public getKey(): org.bukkit.NamespacedKey;
            /**
             * Gets the maximum amount of this material that can be held in a stack
             */
            // @ts-ignore
            public getMaxStackSize(): number;
            /**
             * Gets the maximum durability of this material
             */
            // @ts-ignore
            public getMaxDurability(): number;
            /**
             * Creates a new {@link BlockData} instance for this Material, with all
             * properties initialized to unspecified defaults.
             */
            // @ts-ignore
            public createBlockData(): org.bukkit.block.data.BlockData;
            /**
             * Creates a new {@link BlockData} instance for this Material, with
             * all properties initialized to unspecified defaults.
             */
            // @ts-ignore
            public createBlockData(consumer: java.util.function$.Consumer): org.bukkit.block.data.BlockData;
            /**
             * Creates a new {@link BlockData} instance for this Material, with all
             * properties initialized to unspecified defaults, except for those provided
             * in data.
             */
            // @ts-ignore
            public createBlockData(data: string): org.bukkit.block.data.BlockData;
            /**
             * Gets the MaterialData class associated with this Material
             */
            // @ts-ignore
            public getData(): java.lang.Class;
            /**
             * Constructs a new MaterialData relevant for this Material, with the
             * given initial data
             */
            // @ts-ignore
            public getNewData(raw: number): org.bukkit.material.MaterialData;
            /**
             * Checks if this Material is a placable block
             */
            // @ts-ignore
            public isBlock(): boolean;
            /**
             * Checks if this Material is edible.
             */
            // @ts-ignore
            public isEdible(): boolean;
            /**
             * Attempts to get the Material with the given name.
             * <p>
             * This is a normal lookup, names must be the precise name they are given
             * in the enum.
             */
            // @ts-ignore
            public static getMaterial(name: string): org.bukkit.Material;
            /**
             * Attempts to get the Material with the given name.
             * <p>
             * This is a normal lookup, names must be the precise name they are given
             * in the enum.
             */
            // @ts-ignore
            public static getMaterial(name: string, legacyName: boolean): org.bukkit.Material;
            /**
             * Attempts to match the Material with the given name.
             * <p>
             * This is a match lookup; names will be stripped of the "minecraft:"
             * namespace, converted to uppercase, then stripped of special characters in
             * an attempt to format it like the enum.
             */
            // @ts-ignore
            public static matchMaterial(name: string): org.bukkit.Material;
            /**
             * Attempts to match the Material with the given name.
             * <p>
             * This is a match lookup; names will be stripped of the "minecraft:"
             * namespace, converted to uppercase, then stripped of special characters in
             * an attempt to format it like the enum.
             */
            // @ts-ignore
            public static matchMaterial(name: string, legacyName: boolean): org.bukkit.Material;
            // @ts-ignore
            public isRecord(): boolean;
            /**
             * Check if the material is a block and solid (can be built upon)
             */
            // @ts-ignore
            public isSolid(): boolean;
            /**
             * Check if the material is a block and does not block any light
             */
            // @ts-ignore
            public isTransparent(): boolean;
            /**
             * Check if the material is a block and can catch fire
             */
            // @ts-ignore
            public isFlammable(): boolean;
            /**
             * Check if the material is a block and can burn away
             */
            // @ts-ignore
            public isBurnable(): boolean;
            /**
             * Checks if this Material can be used as fuel in a Furnace
             */
            // @ts-ignore
            public isFuel(): boolean;
            /**
             * Check if the material is a block and completely blocks vision
             */
            // @ts-ignore
            public isOccluding(): boolean;
            // @ts-ignore
            public hasGravity(): boolean;
            /**
             * Checks if this Material is an obtainable item.
             */
            // @ts-ignore
            public isItem(): boolean;
            /**
             * Checks if this Material can be interacted with.
             * Interactable materials include those with functionality when they are
             * interacted with by a player such as chests, furnaces, etc.
             * Some blocks such as piston heads and stairs are considered interactable
             * though may not perform any additional functionality.
             * Note that the interactability of some materials may be dependant on their
             * state as well. This method will return true if there is at least one
             * state in which additional interact handling is performed for the
             * material.
             */
            // @ts-ignore
            public isInteractable(): boolean;
            /**
             * Obtains the block's hardness level (also known as "strength").
             * <br>
             * This number is used to calculate the time required to break each block.
             * <br>
             * Only available when {@link #isBlock()} is true.
             */
            // @ts-ignore
            public getHardness(): number;
            /**
             * Obtains the blast resistance value (also known as block "durability").
             * <br>
             * This value is used in explosions to calculate whether a block should be
             * broken or not.
             * <br>
             * Only available when {@link #isBlock()} is true.
             */
            // @ts-ignore
            public getBlastResistance(): number;
        }
    }
}
