fix: item lib error
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src/main/resources/node_modules/internal/bukkit/item.js
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47
src/main/resources/node_modules/internal/bukkit/item.js
generated
vendored
@ -5,7 +5,6 @@
|
||||
*/
|
||||
/*global Java, base, module, exports, require, __FILE__*/
|
||||
var Bukkit = MServer;
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||||
var item = {};
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||||
var ItemStack = Java.type("org.bukkit.inventory.ItemStack");
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||||
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
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||||
var ItemIDMaterial = require('./item-id-material.json')
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||||
@ -17,8 +16,8 @@ var ItemIDRegex = /^[0-9]*$/
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||||
* @constructor (ID,数量)
|
||||
* @constructor (ID,数量,子ID)
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*/
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||||
item.create = function() {
|
||||
var idOrType = item.type(arguments[0]);
|
||||
function create() {
|
||||
var idOrType = type(arguments[0]);
|
||||
if (!idOrType) {
|
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throw Error('无效的物品ID或枚举 ' + arguments[0] + ' => ' + idOrType)
|
||||
}
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||||
@ -35,7 +34,7 @@ item.create = function() {
|
||||
/**
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||||
* 获得物品枚举(兼容的方式)
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||||
*/
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||||
item.type = function(idOrType) {
|
||||
function type(idOrType) {
|
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if (arguments.length > 1) {
|
||||
idOrType = Array.prototype.slice.apply(arguments);
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||||
}
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||||
@ -74,8 +73,8 @@ item.type = function(idOrType) {
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||||
* 创建一个头颅
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* @constructor (玩家名称)
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||||
*/
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||||
item.head = function(name) {
|
||||
var head = item.create(397, 1, 3);
|
||||
function head(name) {
|
||||
var head = create(397, 1, 3);
|
||||
var skullMeta = head.itemMeta;
|
||||
skullMeta.setOwner(name);
|
||||
head.setItemMeta(skullMeta);
|
||||
@ -88,11 +87,11 @@ item.head = function(name) {
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||||
* @param items 物品数组
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||||
* @param drop 满背包是否掉落
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||||
*/
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||||
item.add = function(player, items, drop) {
|
||||
function add(player, items, drop) {
|
||||
var drops = player.inventory.addItem(items).values();
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||||
if (drops.size() !== 0 && drop) {
|
||||
drops.forEach(function(itemStack) {
|
||||
item.drop(player.location, itemStack);
|
||||
drop(player.location, itemStack);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
};
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||||
@ -102,7 +101,7 @@ item.add = function(player, items, drop) {
|
||||
* @param loc 地点
|
||||
* @param item 物品
|
||||
*/
|
||||
item.drop = function(loc, item) {
|
||||
function drop(loc, item) {
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
loc.world.dropItem(loc, item);
|
||||
}, 1);
|
||||
@ -114,11 +113,11 @@ item.drop = function(loc, item) {
|
||||
* @param name
|
||||
* @returns {*}
|
||||
*/
|
||||
item.setName = function(item, name) {
|
||||
function setName(item, name) {
|
||||
if (item.type && item.type.name() !== "AIR") {
|
||||
var meta = item.meta(item);
|
||||
meta.setDisplayName(name);
|
||||
item.setItemMeta(meta);
|
||||
var itemMeta = meta(item);
|
||||
itemMeta.setDisplayName(name);
|
||||
item.setItemMeta(itemMeta);
|
||||
}
|
||||
return item;
|
||||
};
|
||||
@ -129,7 +128,7 @@ item.setName = function(item, name) {
|
||||
* @param lores Lore
|
||||
* @returns {*} 物品
|
||||
*/
|
||||
item.setLore = item.setLores = function(item, lores) {
|
||||
function setLore(item, lores) {
|
||||
var argType = toString.call(lores);
|
||||
switch (argType) {
|
||||
case "[object String]":
|
||||
@ -145,15 +144,25 @@ item.setLore = item.setLores = function(item, lores) {
|
||||
throw Error("Unsupport argument type " + argType + " value " + lores)
|
||||
}
|
||||
if (item.type && item.type.name() !== "AIR") {
|
||||
var meta = item.meta(item);
|
||||
meta.setLore(lores);
|
||||
item.setItemMeta(meta);
|
||||
var itemMeta = meta(item);
|
||||
itemMeta.setLore(lores);
|
||||
item.setItemMeta(itemMeta);
|
||||
}
|
||||
return item;
|
||||
};
|
||||
|
||||
item.meta = function(item) {
|
||||
function meta(item) {
|
||||
return item.hasItemMeta() ? item.itemMeta : Bukkit.itemFactory.getItemMeta(item.type);
|
||||
}
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||||
|
||||
module.exports = item;
|
||||
module.exports = {
|
||||
create: create,
|
||||
type: type,
|
||||
head: head,
|
||||
add: add,
|
||||
drop: drop,
|
||||
meta: meta,
|
||||
setName: setName,
|
||||
setLore: setLore,
|
||||
setLores: setLore
|
||||
};
|
||||
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