47
									
								
								src/main/resources/node_modules/internal/bukkit/item.js
									
									
									
										generated
									
									
										vendored
									
									
								
							
							
						
						
									
										47
									
								
								src/main/resources/node_modules/internal/bukkit/item.js
									
									
									
										generated
									
									
										vendored
									
									
								
							@@ -5,7 +5,6 @@
 | 
			
		||||
 */
 | 
			
		||||
/*global Java, base, module, exports, require, __FILE__*/
 | 
			
		||||
var Bukkit = MServer;
 | 
			
		||||
var item = {};
 | 
			
		||||
var ItemStack = Java.type("org.bukkit.inventory.ItemStack");
 | 
			
		||||
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
 | 
			
		||||
var ItemIDMaterial = require('./item-id-material.json')
 | 
			
		||||
@@ -17,8 +16,8 @@ var ItemIDRegex = /^[0-9]*$/
 | 
			
		||||
 * @constructor (ID,数量)
 | 
			
		||||
 * @constructor (ID,数量,子ID)
 | 
			
		||||
 */
 | 
			
		||||
item.create = function() {
 | 
			
		||||
    var idOrType = item.type(arguments[0]);
 | 
			
		||||
function create() {
 | 
			
		||||
    var idOrType = type(arguments[0]);
 | 
			
		||||
    if (!idOrType) {
 | 
			
		||||
        throw Error('无效的物品ID或枚举 ' + arguments[0] + ' => ' + idOrType)
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
@@ -35,7 +34,7 @@ item.create = function() {
 | 
			
		||||
/**
 | 
			
		||||
 * 获得物品枚举(兼容的方式)
 | 
			
		||||
 */
 | 
			
		||||
item.type = function(idOrType) {
 | 
			
		||||
function type(idOrType) {
 | 
			
		||||
    if (arguments.length > 1) {
 | 
			
		||||
        idOrType = Array.prototype.slice.apply(arguments);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
@@ -74,8 +73,8 @@ item.type = function(idOrType) {
 | 
			
		||||
 * 创建一个头颅
 | 
			
		||||
 * @constructor (玩家名称)
 | 
			
		||||
 */
 | 
			
		||||
item.head = function(name) {
 | 
			
		||||
    var head = item.create(397, 1, 3);
 | 
			
		||||
function head(name) {
 | 
			
		||||
    var head = create(397, 1, 3);
 | 
			
		||||
    var skullMeta = head.itemMeta;
 | 
			
		||||
    skullMeta.setOwner(name);
 | 
			
		||||
    head.setItemMeta(skullMeta);
 | 
			
		||||
@@ -88,11 +87,11 @@ item.head = function(name) {
 | 
			
		||||
 * @param items 物品数组
 | 
			
		||||
 * @param drop 满背包是否掉落
 | 
			
		||||
 */
 | 
			
		||||
item.add = function(player, items, drop) {
 | 
			
		||||
function add(player, items, drop) {
 | 
			
		||||
    var drops = player.inventory.addItem(items).values();
 | 
			
		||||
    if (drops.size() !== 0 && drop) {
 | 
			
		||||
        drops.forEach(function(itemStack) {
 | 
			
		||||
            item.drop(player.location, itemStack);
 | 
			
		||||
            drop(player.location, itemStack);
 | 
			
		||||
        });
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
@@ -102,7 +101,7 @@ item.add = function(player, items, drop) {
 | 
			
		||||
 * @param loc 地点
 | 
			
		||||
 * @param item 物品
 | 
			
		||||
 */
 | 
			
		||||
item.drop = function(loc, item) {
 | 
			
		||||
function drop(loc, item) {
 | 
			
		||||
    setTimeout(function() {
 | 
			
		||||
        loc.world.dropItem(loc, item);
 | 
			
		||||
    }, 1);
 | 
			
		||||
@@ -114,11 +113,11 @@ item.drop = function(loc, item) {
 | 
			
		||||
 * @param name
 | 
			
		||||
 * @returns {*}
 | 
			
		||||
 */
 | 
			
		||||
item.setName = function(item, name) {
 | 
			
		||||
function setName(item, name) {
 | 
			
		||||
    if (item.type && item.type.name() !== "AIR") {
 | 
			
		||||
        var meta = item.meta(item);
 | 
			
		||||
        meta.setDisplayName(name);
 | 
			
		||||
        item.setItemMeta(meta);
 | 
			
		||||
        var itemMeta = meta(item);
 | 
			
		||||
        itemMeta.setDisplayName(name);
 | 
			
		||||
        item.setItemMeta(itemMeta);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    return item;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
@@ -129,7 +128,7 @@ item.setName = function(item, name) {
 | 
			
		||||
 * @param lores Lore
 | 
			
		||||
 * @returns {*} 物品
 | 
			
		||||
 */
 | 
			
		||||
item.setLore = item.setLores = function(item, lores) {
 | 
			
		||||
function setLore(item, lores) {
 | 
			
		||||
    var argType = toString.call(lores);
 | 
			
		||||
    switch (argType) {
 | 
			
		||||
        case "[object String]":
 | 
			
		||||
@@ -145,15 +144,25 @@ item.setLore = item.setLores = function(item, lores) {
 | 
			
		||||
            throw Error("Unsupport argument type " + argType + " value " + lores)
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    if (item.type && item.type.name() !== "AIR") {
 | 
			
		||||
        var meta = item.meta(item);
 | 
			
		||||
        meta.setLore(lores);
 | 
			
		||||
        item.setItemMeta(meta);
 | 
			
		||||
        var itemMeta = meta(item);
 | 
			
		||||
        itemMeta.setLore(lores);
 | 
			
		||||
        item.setItemMeta(itemMeta);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    return item;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
item.meta = function(item) {
 | 
			
		||||
function meta(item) {
 | 
			
		||||
    return item.hasItemMeta() ? item.itemMeta : Bukkit.itemFactory.getItemMeta(item.type);
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
module.exports = item;
 | 
			
		||||
module.exports = {
 | 
			
		||||
    create: create,
 | 
			
		||||
    type: type,
 | 
			
		||||
    head: head,
 | 
			
		||||
    add: add,
 | 
			
		||||
    drop: drop,
 | 
			
		||||
    meta: meta,
 | 
			
		||||
    setName: setName,
 | 
			
		||||
    setLore: setLore,
 | 
			
		||||
    setLores: setLore
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user