# TLocale 通过简单的 yml 文件自定义你的所有信息 ## 添加一个语言文件 TLocale 的语言文件是自动加载的,你可以在 TabooLib 初始化你的插件完毕后任意的调用来发送,前提是你在 `plugin.yml` 添加了 TabooLib 为 `depend` 或 `softdepend` 语言文件应该放在 `/lang/xx_XX.yml` 中,TabooLib 默认会加载 `zh_CN` 和 `en_US` 的语言文件。 在添加了语言文件后,你就应该可以使用 `com.ilummc.tlib.resources.TLocale` 类的所有静态方法了。 在 `/TaabooLib/config.yml` 中有 `LOCALE` 下的几个选项可以设置加载的语言和是否默认启用 PlaceholderAPI ## 发送一条消息 `/lang/zh_CN.yml` ```yaml TEST: '{0} 加入服务器' TITLE_TEST: ==: TITLE title: '&b{0} 加入了服务器' subtitle: '&a{0} 太强了以至于他还有 subtitle 显示' ``` 代码部分 ```java package com.ilummc.tlib; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent; import com.ilummc.tlib.resources.TLocale; public class ExampleMain extends JavaPlugin implements Listener { @Override public void onEnable() { Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this); } @EventHandler public void onJoin(PlayerJoinEvent event) { TLocale.sendTo(event.getPlayer(), "TEST", event.getPlayer().getName()); TLocale.sendTo(event.getPlayer(), "TITLE_TEST", event.getPlayer().getName()); } } ``` ## 语言文本格式 TLocale 的语言文本采用 yml 存储,每一个键对应一个或多个值、 以下的格式都是可以的: ```yaml normal: '一条普通的测试信息' multiline: |- 多行的测试信息 这是 YAML 表示带有换行符字符串的方法 typeMessage: ==: TITLE title: 这是带有类型的语言文本 subtitle: 在下方你可以看到所有可用的类型 combinedTypeMessage: - ==: TEXT text: - '这也是一条普通的测试信息' - '但是他有很多行' - '还有可替换的文本 {0}' - ==: ACTION text: '一条 ActionBar 消息' - ==: JSON text: - '这条消息仍然可以使用 TLocale.sendTo(sender, "combinedTypeMessage") 来发送' - '玩家会收到一条聊天栏消息' - '一条 ActionBar 的消息' - '和一条 JSON 文本,比如<§a§n点击这里就会执行一条命令@cmd>' args: cmd: hover: |- 命令是 /tp ~ ~50 ~ 这一条消息展示了 TLocale 的所有特性 command: '/tp ~ ~50 ~' - '最后,这个消息也能混着普通字符串用' ``` TLocale 可以发送普通的聊天消息和其他复杂的消息,比如 ActionBar 和 Title 消息。 为了方便起见,我们将如下的配置 ```yaml ==: 种类 参数1: xxxx 参数2: yyyy ``` 称为一个 `语言对象`。 每个语言对象可以有以下几种排列方式: ```yaml 文本1: 语言对象 文本2: - 语言对象 - 语言对象 节点1: 文本3: 语言对象 ``` TLocale 的文本都支持替换,如 `{N}` ,替换的文本是 `TLocale` 的方法调用时传入的对应字符串。 !> 因为写这个功能的人是程序员,所以 **N 从 0 开始** 以下内容列举了所有的语言对象种类 ### TEXT `TEXT` 类型代表一条普通的聊天栏文本,有以下几种表示方法: ```yaml node1: '文本' node2: - '文本' - '文本' node3: ==: TEXT text: '文本' node4: ==: TEXT text: - '文本' - 'Placeholder API 测试 %vault_eco_balance%' papi: true ``` 你可以在任意一个 `TEXT` 中添加 `papi: true` 来启用对 PlaceholderAPI 的支持,如果不添加,默认值为 `/TaabooLib/config.yml` 中的 `LOCALE.USE_PAPI` 设置的值。 所有的选项都是**可选的** 。 ### TITLE `TITLE` 类型代表一条 title 消息,可以含有淡入淡出的时间选项。所有的选项都是**可选的** 。 ```yaml node: ==: TITLE title: '显示在屏幕正中的 title 文本' subtitle: 'subtitle 文本' fadein: 10 fadeout: 10 stay: 20 papi: false ``` ### ACTION `ACTION` 类型代表一条 ActionBar 消息。所有的选项都是**可选的** 。 ```yaml node: ==: ACTION text: '&6ActionBar &e文本' papi: false ``` ### JSON `JSON` 类型代表一条可以点击和可以含有悬浮文字的消息。 消息的文本在 `text` 中指定。 可以点击、鼠标停留的文本需要使用 `<可选的文本@参数名称>` 来表示,然后在 `args` 参数中添加你指定的参数名称并添加点击和悬浮的文本。 全部 JSON 的任何地方都可以启用替换功能,包括内置的替换和 PAPI 。 所有的选项都是**可选的** 。 ```yaml node: ==: JSON text: - '<点击建议命令@test1>' - '<点击执行命令@test2>' - '<鼠标停留查看悬浮字@test3>' - '<@test4>' - '<又可以点击又可以悬浮的信息@combined>' - '替换测试1 {0}' - '<@test6>' papi: true args: test1: suggest: '/say 建议执行的命令' test2: command: '/say 点击直接执行的命令' test3: hover: |- &6鼠标悬浮显示的文字 &9可以是单行,也可以是多行 test4: text: '你可以在参数中指定显示的文本,比如这一条' test5: command: '/say Hello World.' hover: '点击说一句 &cHello World' test6: text: 'JSON 文本也有参数替换的功能,比如 {1}' hover: |- 悬浮字中也可以替换 {1} 甚至可以加入 PAPI 变量如 %player_name% command: '点击文本也可以替换,不做演示' ```