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@@ -0,0 +1,207 @@
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# TLocale
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通过简单的 yml 文件自定义你的所有信息
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## 添加一个语言文件
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TLocale 的语言文件是自动加载的,你可以在 TabooLib 初始化你的插件完毕后任意的调用来发送,前提是你在 `plugin.yml` 添加了 TabooLib 为 `depend` 或 `softdepend`
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语言文件应该放在 `/lang/xx_XX.yml` 中,TabooLib 默认会加载 `zh_CN` 和 `en_US` 的语言文件。
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在添加了语言文件后,你就应该可以使用 `com.ilummc.tlib.resources.TLocale` 类的所有静态方法了。
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在 `/TaabooLib/config.yml` 中有 `LOCALE` 下的几个选项可以设置加载的语言和是否默认启用 PlaceholderAPI
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## 发送一条消息
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`/lang/zh_CN.yml`
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```yaml
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TEST: '{0} 加入服务器'
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TITLE_TEST:
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==: TITLE
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title: '&b{0} 加入了服务器'
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subtitle: '&a{0} 太强了以至于他还有 subtitle 显示'
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```
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代码部分
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```java
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package com.ilummc.tlib;
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import org.bukkit.Bukkit;
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import org.bukkit.event.EventHandler;
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import org.bukkit.event.Listener;
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import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
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import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
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import com.ilummc.tlib.resources.TLocale;
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public class ExampleMain extends JavaPlugin implements Listener {
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@Override
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public void onEnable() {
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Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
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}
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@EventHandler
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public void onJoin(PlayerJoinEvent event) {
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TLocale.sendTo(event.getPlayer(), "TEST", event.getPlayer().getName());
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TLocale.sendTo(event.getPlayer(), "TITLE_TEST", event.getPlayer().getName());
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}
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}
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```
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## 语言文本格式
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TLocale 的语言文本采用 yml 存储,每一个键对应一个或多个值、
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以下的格式都是可以的:
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```yaml
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normal: '一条普通的测试信息'
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multiline: |-
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多行的测试信息
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这是 YAML 表示带有换行符字符串的方法
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typeMessage:
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==: TITLE
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title: 这是带有类型的语言文本
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subtitle: 在下方你可以看到所有可用的类型
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combinedTypeMessage:
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- ==: TEXT
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text:
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- '这也是一条普通的测试信息'
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- '但是他有很多行'
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- '还有可替换的文本 {0}'
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- ==: ACTION
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text: '一条 ActionBar 消息'
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- ==: JSON
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text:
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- '这条消息仍然可以使用 TLocale.sendTo(sender, "combinedTypeMessage") 来发送'
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- '玩家会收到一条聊天栏消息'
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- '一条 ActionBar 的消息'
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- '和一条 JSON 文本,比如<§a§n点击这里就会执行一条命令@cmd>'
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args:
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cmd:
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hover: |-
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命令是 /tp ~ ~50 ~
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这一条消息展示了 TLocale 的所有特性
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command: '/tp ~ ~50 ~'
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- '最后,这个消息也能混着普通字符串用'
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```
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TLocale 可以发送普通的聊天消息和其他复杂的消息,比如 ActionBar 和 Title 消息。
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为了方便起见,我们将如下的配置
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```yaml
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==: 种类
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参数1: xxxx
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参数2: yyyy
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```
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称为一个 `语言对象`。
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每个语言对象可以有以下几种排列方式:
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```yaml
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文本1: 语言对象
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文本2:
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- 语言对象
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- 语言对象
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节点1:
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文本3: 语言对象
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```
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TLocale 的文本都支持替换,如 `{N}` ,替换的文本是 `TLocale` 的方法调用时传入的对应字符串。
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!> 因为写这个功能的人是程序员,所以 **N 从 0 开始**
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以下内容列举了所有的语言对象种类
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### TEXT
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`TEXT` 类型代表一条普通的聊天栏文本,有以下几种表示方法:
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```yaml
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node1: '文本'
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node2:
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- '文本'
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- '文本'
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node3:
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==: TEXT
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text: '文本'
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node4:
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==: TEXT
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text:
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- '文本'
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- 'Placeholder API 测试 %vault_eco_balance%'
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papi: true
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```
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你可以在任意一个 `TEXT` 中添加 `papi: true` 来启用对 PlaceholderAPI 的支持,如果不添加,默认值为 `/TaabooLib/config.yml` 中的 `LOCALE.USE_PAPI` 设置的值。
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所有的选项都是**可选的** 。
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### TITLE
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`TITLE` 类型代表一条 title 消息,可以含有淡入淡出的时间选项。所有的选项都是**可选的** 。
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```yaml
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node:
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==: TITLE
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title: '显示在屏幕正中的 title 文本'
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subtitle: 'subtitle 文本'
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fadein: 10
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fadeout: 10
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stay: 20
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papi: false
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```
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### ACTION
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`ACTION` 类型代表一条 ActionBar 消息。所有的选项都是**可选的** 。
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```yaml
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node:
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==: ACTION
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text: '&6ActionBar &e文本'
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papi: false
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```
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### JSON
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`JSON` 类型代表一条可以点击和可以含有悬浮文字的消息。
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消息的文本在 `text` 中指定。
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可以点击、鼠标停留的文本需要使用 `<可选的文本@参数名称>` 来表示,然后在 `args` 参数中添加你指定的参数名称并添加点击和悬浮的文本。
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全部 JSON 的任何地方都可以启用替换功能,包括内置的替换和 PAPI 。
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所有的选项都是**可选的** 。
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```yaml
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node:
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==: JSON
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text:
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- '<点击建议命令@test1>'
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- '<点击执行命令@test2>'
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- '<鼠标停留查看悬浮字@test3>'
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- '<@test4>'
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- '<又可以点击又可以悬浮的信息@combined>'
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- '替换测试1 {0}'
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- '<@test6>'
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papi: true
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args:
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test1:
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suggest: '/say 建议执行的命令'
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test2:
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command: '/say 点击直接执行的命令'
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test3:
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hover: |-
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&6鼠标悬浮显示的文字
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&9可以是单行,也可以是多行
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test4:
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text: '你可以在参数中指定显示的文本,比如这一条'
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test5:
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command: '/say Hello World.'
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hover: '点击说一句 &cHello World'
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test6:
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text: 'JSON 文本也有参数替换的功能,比如 {1}'
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hover: |-
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悬浮字中也可以替换 {1}
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甚至可以加入 PAPI 变量如 %player_name%
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command: '点击文本也可以替换,不做演示'
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```
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