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QuickShop/src/main/resources/config.yml
2016-11-11 16:10:00 +08:00

90 lines
2.8 KiB
YAML

Version: 1.8
#超级工具(OP可以用该工具在创造模式打破所有商店)
superitem: GOLD_AXE
#阻止漏斗吸取商店物品(非特殊情况不要开启)
preventhopper: false
#商店GUI的标题
guititle: '&6[&b快捷商店&6]&r'
#启用魔改库支持
usemagiclib: true
#启用虚拟悬浮物
fakeitem: true
#禁止使用商店的世界(请全部小写)
prevent:
- 'preventworld'
#税收数量 (decimal) - 例如 税收是0.05 玩家1 在玩家2的商店 购买了 50元的东西,那么,玩家1 减少 50, 玩家2 账户增加(1-0.05)*50, 并且 玩家2税收账户增加 (0.05)*50.
tax: 0.00
#税收账户名称
tax-account: tax
#是否显示税收额度
show-tax: false
#是否需要记录玩家操作 保存在 服务器根目录\Plugins\QuickShop\qs.log?
log-actions: true
#数据库配置
database:
mysql: false
host: localhost
port: 3306
database: quickshop
user: root
password: passwd
#限制玩家同一时间最多可以建造的商店
limits:
#关闭则忽略限制
use: false
#默认限制
default: 10
#如果玩家有以下权限则拥有对应的数量
ranks:
#例如有 'quickshop.vip' 权限, 可以创建20个商店
quickshop.vip: 20
#下列列表允许玩家创建商店
#箱子已经默认添加了
#他只能工作在继承于 InventoryHolder 的方块上面
#换句话说就是 末影箱不行 泥土不行 石头也不行 等等...
#而且不要尝试写入有行为操作的方块
#例如漏斗 (他会把悬浮物吸进去)
#例如酿造台 (他不能放置所有物品)
#例如发射器/投掷器 (他不能被保护 当有红石的时候)
#注意: 所有非法方块将在下一次载入到服务器时被清理
shop-blocks:
- CHEST
- TRAPPED_CHEST
shop:
#创建商店需花费
cost: 0
#是否需要再次扣费 当玩家 删除/移除/破坏 商店的时候?
refund: false
#是否需要在玩家修改商店价格的时候扣费
price-change-requires-fee: false
#玩家修改商店价格时的扣费金额
fee-for-price-change: 0
#是否需要锁定箱子防止其他玩家破坏
lock: true
#是否需要玩家按住Shift才可以创建或交易?
sneak-to-create: false
sneak-to-trade: false
#是否需要自动创建木牌在箱子上?
auto-sign: true
#是否给无限商店的店主支付金钱
pay-unlimited-shop-owners: false
#是否显示悬浮物品(拔刀剑MOD必须关闭)
display-items: true
#当使用 /qs find <item>, 能查找多远的商店?
#这个命令可能会使服务器Lag 请谨慎调整数据...
#如果半径 > 100 可能会导致服务器崩溃. 请不要尝试, 不然你哭都来不及.
find-distance: 45
#物品的黑名单. 使用 quickshop.bypass.<itemID> 权限可以忽略限制
blacklist:
- 7 #Bedrock