package cn.citycraft.ItemMamager.manager; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.inventory.ItemStack; public class InventoryHandler { public static void handleInventory(Player player) { // TODO 自动生成的方法存根 } public static void handleVar(ItemStack itemStack) { // TODO 自动生成的方法存根 } public static boolean isExpirable(ItemStack item) { // TODO 自动生成的方法存根 return false; } public static boolean isExpired(ItemStack itemStack) { // TODO 自动生成的方法存根 return false; } }