2015-09-29 12:48:01 +00:00
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#领地插件配置文件2.8.0.0 重制 By: 喵♂呜(部分汉化来自宝石汉化组 大刘,Zesty).
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2015-05-27 10:06:22 +00:00
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Global:
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# 载入的语言文件
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Language: Chinese
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# 圈地工具ID(默认是|木锄-290|)(木斧是271)
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SelectionToolId: 290
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# 查看工具ID(默认是线)
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InfoToolId: 287
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# 运动检查间隔,以毫秒为单位.
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# 数值越小,对服务器负担越大.
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# 增加数值会导致玩家在被强制传送前进入禁止移动区域.
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MoveCheckInterval: 500
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# 数据保存间隔(单位: 分)
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SaveInterval: 10
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# 默认权限组
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DefaultGroup: default
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# 是否启用'出租'系统
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UseLeaseSystem: false
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# 出租系统检查间隔(单位: 分)
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LeaseCheckInterval: 10
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# 允许出租系统自动续租,只要玩家有足够的资金.如果经济系统被禁用,这个设置将无效.
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LeaseAutoRenew: true
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# 使用权限系统.
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EnablePermissions: true
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# 设置为'true'如果不使用 Permissions 或 PermissionsBukkit, 或使用旧版 Permissions.
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LegacyPermissions: false
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# 使用/禁用领地的经济系统 (支持 Vault 所支持的所有经济插件).
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EnableEconomy: true
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# 使用/禁用领地'租用'系统
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EnableRentSystem: false
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# 以分钟为单位,领地租用到期检测间隔 (如果开启了领地租用系统).
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RentCheckInterval: 10
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# 使用/禁用领地内聊天频道.
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ResidenceChatEnable: true
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# 设置为true启动ActionBar 仅限 1.8 以上.
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# 设置为false将显示消息在聊天窗口.
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UseActionBar: true
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# 领地频道聊天颜色.
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ResidenceChatColor: DARK_PURPLE
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# 是否只有OP或者拥有 'residence.admin' 权限的玩家创建/修改/删除领地(启用后普通玩家将无法使用领地命令).
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AdminOnlyCommands: false
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# 设置为'true'让OP具有领地管理员权限.
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AdminOPs: true
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# 多世界插件的名称设置, 如果你没有多世界插件,你可忽略这个.
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# 这样做是确保多世界插件在领地插件前开启,以确保其他世界的领地正确读取.
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# 可选项: Multiverse-Core MultiWorld 或者别的插件(区分大小写)
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MultiWorldPlugin: Multiverse-Core
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# 设置为'true'可以使'领地子区域'继承 领地 当前的flag设置.
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ResidenceFlagsInherit: true
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# 设置为'false'则允许出租的领地可被租用的玩家修改.
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PreventRentModify: true
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# 设置为'false'将造成即使在保存文件时检测到错误,领地插件也会继续加载.
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StopOnSaveFault: true
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# 领地名称字符过滤,Google搜索 "Java正则表达式" 可以了解它是如何工作.
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2015-09-26 09:25:10 +00:00
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ResidenceNameRegex: '[^A-Za-z0-9\u4e00-\u9fa5\-\_]'
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2015-05-27 10:06:22 +00:00
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# 设置为'true'将会 当每次租用到期或出租期满,都会发送给控制台一个信息.
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ShowIntervalMessages: false
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# 实验 - 以下设置块的ID列表将作为检查的“箱子”和“使用”标志的使用,当使用MOD自定义箱子和物品时.
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CustomContainers: []
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CustomBothClick: []
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CustomRightClick: []
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# 这个是世界flag,不在领地中时.
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Flags:
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Global: #下面这些为世界总体默认flag设置, 这会覆盖各个组的设置.
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use: true
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build: true
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ignite: true
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firespread: true
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damage: true
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creeper: true
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tnt: true
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pvp: true
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WorldNameHere: #这里你可以设定个人的世界,这些覆盖总体的flag
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#build: true
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# 这个是所有人可以设置的权限true为允许设置false为不允许.
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FlagPermission:
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move: true
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build: true
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|
place: true
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destroy: true
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|
use: true
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container: true
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pvp: true
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tp: true
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|
ignite: true
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|
firespread: true
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|
bucket: true
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flow: true
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lavaflow: true
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waterflow: true
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creeper: true
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|
tnt: true
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|
monsters: true
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|
animals: true
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|
subzone: true
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healing: true
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piston: true
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|
diode: true
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|
lever: true
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|
button: true
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door: true
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|
table: true
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|
enchant: true
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brew: true
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bed: true
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cake: true
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note: true
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|
trample: false
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burn: true
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|
explode: false
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fireball: true
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2015-09-29 12:48:01 +00:00
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# 以下为新增Flag(交互Flag)
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interact: true
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2015-05-27 10:06:22 +00:00
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# 以下为领地飞行的Flag
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fly: true
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# 以下为领地扩展的Flag
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2015-09-29 12:48:01 +00:00
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animalkilling: true
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# 以下扩展的Flag暂未启用
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2015-05-27 10:06:22 +00:00
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zombie: true
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skeleton: true
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creeperspawn: true
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spider: true
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cavespider: true
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|
slime: true
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|
ghast: true
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blaze: true
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|
magmacube: true
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|
silverfish: true
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|
snowgolem: true
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|
|
irongolem: true
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|
enderman: true
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chicken: true
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cow: true
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|
wolf: true
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|
mooshroom: true
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ocelot: true
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|
zombiepigmen: true
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pig: true
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sheep: true
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squid: true
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|
villager: true
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|
bat: true
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witch: true
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witherspawn: true
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melt: true
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|
form: true
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|
mobkilling: true
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|
drops: true
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|
pickup: true
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|
commands: true
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enderpearl: true
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falldamage: true
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|
portal: true
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|
villagerkilling: true
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vehicleprotect: true
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lightning: true
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grow: true
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|
hunger: true
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|
sprint: true
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|
fishing: true
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|
eggs: true
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|
sneak: true
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pigzap: true
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|
slimesplit: true
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|
shear: true
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|
pigsaddle: true
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|
|
trade: true
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|
|
god: true
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|
day: true
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|
|
|
night: true
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|
|
weather: true
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|
|
|
blockdamage: true
|
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|
# 这是领地创建后默认设置.
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ResidenceDefault:
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|
build: false
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|
use: false
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|
|
container: false
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|
|
pvp: false
|
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|
|
|
tnt: false
|
|
|
|
|
creeper: false
|
|
|
|
|
flow: false
|
|
|
|
|
piston: false
|
|
|
|
|
ignite: false
|
|
|
|
|
firespread: false
|
2015-09-29 12:48:01 +00:00
|
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|
# 以下为新增Flag(交互Flag)
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|
interact: false
|
2015-05-27 10:06:22 +00:00
|
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|
|
# 以下为领地飞行的Flag
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|
|
fly: false
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|
|
|
|
# 以下为领地扩展的Flag
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|
animalkilling: false
|
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|
|
|
villagerkilling: false
|
|
|
|
|
# 这是领地创建后 拥有者 的flag.
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|
CreatorDefault:
|
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|
build: true
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|
move: true
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|
use: true
|
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|
|
ignite: true
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|
container: true
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2015-09-29 12:48:01 +00:00
|
|
|
|
# 以下为新增Flag(交互Flag)
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|
|
interact: true
|
2015-05-27 10:06:22 +00:00
|
|
|
|
# 以下为领地飞行的Flag
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|
|
|
fly: true
|
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|
|
|
# 以下为领地扩展的Flag
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|
animalkilling: true
|
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|
|
|
villagerkilling: true
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|
# 这是默认组,适用于任何组的用户领地flag.
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GroupDefault:
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#default: #group name
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#build: true
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# 这些用户组相当于 '<worldname>.yml的Permissions groups.
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Groups:
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Default: #用户组名称
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# 有关玩家可以定义的信息.
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# 去除下面的'#'可以镜像复制此配置到其他组.
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#Mirror:
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#- 'group1'
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|
#- 'group2'
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Residence:
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|
# 玩家是否可以创建领地.这个设置可被 'residence.create' 权限覆盖.
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|
CanCreate: true
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# 玩家允许拥有最大领地数.
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MaxResidences: 3
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|
# 一个领地的最大物理区域数目.
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MaxAreasPerResidence: 2
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|
# 一个领地在东西方向最大距离 (X坐标).
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MaxEastWest: 16
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|
# 一个领地在南北方向最大距离 (Z坐标).
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MaxNorthSouth: 16
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|
# 一个领地在上下方向最大高度 (Y坐标).
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MaxUpDown: 256
|
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|
# 允许创建领地的最低高度.
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|
MinHeight: 0
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|
# 允许创建领地的最高高度.
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|
MaxHeight: 255
|
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|
# 子区域领地最大深度.
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# 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大深度为2.
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|
# 设置为0将禁用领地子区域.
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|
SubzoneDepth: 3
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|
# 是否允许传送
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CanTeleport: true
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|
# 是否允许使用'/res unstuck'命令, 当你卡在领地内时可以传送出去
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|
Unstuck: true
|
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|
|
# 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地.
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|
SelectCommandAccess: true
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|
# 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表 .
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|
ItemListAccess: true
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|
# 进入和离开领地时的消息设置.
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|
Messaging:
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|
#玩家是否可以改变领地进出提示.
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|
CanChange: true
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|
# 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息.
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|
# 消息留空将禁用.
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|
DefaultEnter: '欢迎 %player 来到 %owner 的领地 %residence.'
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|
# 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息.
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|
|
# 消息留空将禁用信息.
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|
|
DefaultLeave: '你离开了 %owner 的领地 %residence.'
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|
# 有关出租系统的设置.
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Lease:
|
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|
# 可出租最大天数.
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MaxDays: 16
|
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|
|
# 当使用 '/res lease renew' 命令时可续租多少天.
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|
RenewIncrement: 14
|
|
|
|
|
# 有关租用系统的设置
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|
Rent:
|
|
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|
|
# 决定一次可以租用多少个领地
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|
MaxRents: 3
|
|
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|
|
# 决定玩家一次可以设置为出租的领地个数
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|
MaxRentables: 3
|
|
|
|
|
# 有关领地经济系统的设置.
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|
Economy:
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|
|
# 是否可以购买出售中的领地.
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CanBuy: true
|
|
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|
|
# 是否可以出售领地.
|
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|
|
CanSell: false
|
|
|
|
|
# 在购买领地时,是否忽略领地限制.
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|
|
IgnoreLimits: false
|
|
|
|
|
# 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花费.
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|
BuyCost: 0.05
|
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|
|
|
# 出租领地时每个方块大小花费 (如果出租系统开启).
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|
|
RenewCost: 0.02
|
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|
# Flag检查顺序:
|
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|
# 1: Player 玩家
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|
# 2: Group 用户组
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|
# 3: Owner 拥有者
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|
# 4: 如果其他都未定义将使用默认(一般是true).
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# Flag 的权限默认是 false.
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|
|
# 这些 flag 设置覆盖总体设置.
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|
Flags:
|
2015-08-22 02:52:59 +00:00
|
|
|
|
# 特别允许或拒绝这个组权限的Flag.
|
2015-05-27 10:06:22 +00:00
|
|
|
|
Permission:
|
|
|
|
|
#build: true
|
|
|
|
|
# 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
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|
|
|
|
Default:
|
|
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|
|
#build: true
|
|
|
|
|
# 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag.
|
|
|
|
|
CreatorDefault:
|
|
|
|
|
#build: true
|
|
|
|
|
# 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
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|
|
|
|
GroupDefault:
|
|
|
|
|
#default: #组名
|
|
|
|
|
#build: false
|
|
|
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|
# 这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用.
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|
# 这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选?钕?
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|
World:
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Global: # 这些Flag将会应用于所有世界.
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|
#build: false
|
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WorldNameHere: # 或者你也可以单独设置每个世界的情况.
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|
#build: false
|
|
|
|
|
# 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限.
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|
GroupAssignments:
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|
bekvon: default
|
|
|
|
|
player: default
|
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|
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ItemList: #在这里你可以建立黑名单/白名单.
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DefaultList: #列表的名称并不重要,只要它是唯一的.最好使用一个描述性的名称.
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# 列表类型, 可以是黑名单, 白名单, 或屏蔽列表.
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Type: blacklist
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# 如果你想的话, 你可以将此列表只应用到一个世界上, 否则将会应用到所有世界中.
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|
|
#World: world
|
|
|
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# 你也可以将此列表只应用到一个组里, 否者将会应用到所有组中.
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#Group: default
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# 此列表是允许或禁止的材料名称的列表
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# 你可以通过在游戏里输入命令'/res material <id>' 查询材料名称的物品ID
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#另外, 你也可以在列表中输入物品ID, 但是这将使其难以辨别并且难以直接查询列表中的物品的启用或禁止情况
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Items:
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- 'BEDROCK'
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- 'LAVA'
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- 'WATER'
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- 'STATIONARY_LAVA'
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- 'STATIONARY_WATER'
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- 'MOB_SPAWNER'
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# 这个是用来判断领地插件config.yml修订版本的,不要修改.
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ResidenceVersion: 2
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